Unity 選擇了在 Epic 遭受蘋果打壓的特殊時刻突然提交 IPO 申請,讓外界對這場因 Epic 刻意在 iOS 版《堡壘之夜》手游中加入直接支付選項而引發(fā)的糾紛產(chǎn)生了更多的遐想。根據(jù)最新提交的 IPO 申請,可知身為 Epic 虛幻引擎最大競爭對手之一的 Unity 吸引了 150 萬的創(chuàng)作者,并且擁有近 20 億的月活終端用戶。
作為游戲引擎領(lǐng)域的兩強,Unity 與 Unreal Engine 的競爭已經(jīng)持續(xù)了很久。在前者的壓迫下,Epic 先是在 2014 年大幅下調(diào)了 Unreal Engine 的價格,并于 2015 年開放了免費使用。
即便如此,在 2019 年,仍有超過一半的移動、PC 和主機游戲大作采用了 Unity 來制作,其中包括 iOS App Store 和 Google Play 上前 1000 游戲中的 53% 。
截止 6 月 30 日,Unity 在全球的影響力也相當(dāng)驚人。不僅吸引了 150 萬的活躍創(chuàng)作者,還擁有 20 億的月活最終用戶數(shù),月增加游戲時間達到了 80 億小時。
今年上半年,這些創(chuàng)作者通過 Unity 開發(fā)了 8000 款游戲和應(yīng)用。盡管聽起來并不多,但 Unity 宣稱旗下 716 個特定客戶每年可為其貢獻超過 10 萬美元的利潤,其中 60 個客戶正在將之用于游戲之外的領(lǐng)域。
營收方面,Unity 也一直在穩(wěn)健增長,從 2018 年的 3.81 億美元、到 2019 年的 5.42 億美元。員工總數(shù)從 12 月的 2715 名,增長到了 6 月的 3379 名。
不過 Unity 也承認其在財務(wù)盈利上的短板,今年的虧損達到了 1.63 億美元,超過了去年的 1.31 億美元。
顯然,Unity 希望通過與其的收入持續(xù)增長來彌補這一損失。但像任何 IPO 一樣,風(fēng)險總是與機遇并存。