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    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      隨著現(xiàn)象級手游掀起熱潮,越來越多用戶在購機前第一時間不是看外觀、品牌,而是更關(guān)注手機在運行游戲時的整體表現(xiàn)。甚至有些時候,配置都是其次,因為有些廠商會對游戲場景做出獨立的優(yōu)化,中端機型甚至能提供比高端機更多的功能和更流暢的體驗。因此在許多國產(chǎn)機型的系統(tǒng)當(dāng)中,游戲模式便應(yīng)運而生了。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      雖然同為游戲模式,但不同廠商對在軟件優(yōu)化表現(xiàn)各有不同,誰家的游戲模式體驗最佳,同時能讓用戶專心享受游戲樂趣呢?一起來看看。

      低電無打擾,游戲更專注

      自從搭載One Mind人工智能引擎后,魅族Flyme系統(tǒng)也越來越向人性化智能化的方向發(fā)展。其搭載的智能后臺資源機制可以預(yù)先調(diào)用游戲程序的資源,讓常玩手游的用戶可以快速進入游戲,省去了漫長的載入和等待時間,并獲得流暢不卡頓的游戲體驗。不僅如此,全新升級的游戲模式2.0讓你更加專注游戲,帶來沉浸感十足的游戲體驗。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      如果你平時喜歡用手機玩游戲,肯定會遇到這樣的困擾,正當(dāng)你控制的角色沖進團戰(zhàn)區(qū)域準(zhǔn)備幾個技能放倒對方的時候,手機突然跳出通知成功打斷了你的技能:手機電量不足30%,立即開啟低電量模式?當(dāng)你點擊取消的時候,你的角色已經(jīng)在對方的吊打下光榮犧牲了。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      而即使是如此困擾玩家的功能,很多成熟的手機系統(tǒng)甚至都沒有相應(yīng)的解決方案,但在最新的Flyme系統(tǒng)中,原有的彈窗提醒可以根據(jù)用戶的需求進行設(shè)置。在正常情況下,電量低于30% 時手機會進行彈窗提醒,并可在彈窗上進行低電量模式的設(shè)置和啟用,點擊彈窗上的「取消」按鈕,或者連接電源充電方可消除該彈窗界面。

      而在用戶運行游戲的時候,F(xiàn)lyme系統(tǒng)在游戲模式中便不再彈窗提醒 30% 的電量,而是自動進入低電量模式,從而減少阻斷用戶操作的彈窗提醒,功能的啟動以用戶難以察覺的方式進行,讓用戶玩游戲時更專注,并減少無關(guān)的后臺耗電,讓用戶獲得更持久的游戲體驗。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      到了其他系統(tǒng)的機型就沒那么好說了,實測在低電量進行游戲時,iPhone彈出的電量提醒最為頻繁,甚至還會彈出兩次。而小米搭載的MIUI也會在用戶激烈游戲時彈出低電提醒并閃爍呼吸燈,對游戲體驗造成困擾,想要關(guān)閉的話可能需要搜索一下解決方式了。

      游戲模式痛點:功能齊全卻雞肋

      雖然多數(shù)國產(chǎn)手機都逐漸效仿Flyme游戲模式加入了免打擾功能,但在另一方面勿擾模式也阻斷游戲時的一切消息提醒。雖然起到了防騷擾的效果,重要信息也會因此而被忽略,即使達到了免打擾的效果,實際上卻對生活造成了困擾。

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      類似vivo在最新Funtouch OS上搭載的游戲模式功能,雖然大體上和Flyme搭載的游戲模式1.0類似,具有電話免打擾等效果。但從實際體驗來看,還是和完善有一定距離的。首先是在通知方面,微信、短信等消息依舊是通過聲音和振動反饋,用戶無法在兼顧游戲的過程中得知當(dāng)前通知內(nèi)容,體驗比較雞肋。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      而如果需要查看或回復(fù)當(dāng)前通知時,用戶還需要通過在游戲畫面中三指下滑呼出通訊應(yīng)用程序的圖標(biāo),并選擇短信、微信等應(yīng)用,從而才能開啟游戲畫中畫模式。多次點選的操作不僅繁瑣,更容易對游戲進行誤操作,頻繁點擊切換更容易出現(xiàn)死機卡頓現(xiàn)象,實際效果并不能讓人滿意。

      Flyme游戲模式2.0:爽玩還能回復(fù),從未被超越

      魅族Flyme系統(tǒng)在One Mind智慧引擎的加持下,全新升級的游戲模式2.0以更智能的方式呈現(xiàn),解決用戶在以往游戲模式中的痛點。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      通過對用戶當(dāng)前應(yīng)用程序的識別,系統(tǒng)會自動為游戲開啟模式。用戶的通知將不會像以往一樣被“免打擾化”,也無需用戶猜測當(dāng)前通知來自哪個應(yīng)用,直接以能夠看到的方式呈現(xiàn)在畫面上。你沒猜錯,那就是神奇的彈幕。

      通過抓取微信、QQ、短信等通知信息,用戶可以在游戲助手中選擇以彈幕方式顯示通知,從而在進行游戲的時候可以輕松查看當(dāng)前通知的內(nèi)容,仿佛成為了游戲主播。更重要的是,重要的通知和信息不會因此被忽略,玩家也可以更專注的爽玩游戲了。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      和先前提到比較雞肋的游戲模式不同,F(xiàn)lyme游戲模式無需繁瑣的手勢操作。只需點擊消息,它就會以懸浮窗的形式出現(xiàn)在游戲畫面上方,并彈出獨立的分離式小鍵盤。讓用戶在邊控制游戲的同時也能回復(fù)信息,無需在聊天應(yīng)用和游戲中來回切換,也不用機型復(fù)雜的點選滑動。簡化了操作的同時,不怕因為頻繁切換而造成游戲的強退了。

      在畫面顯示方面,魅族Flyme系統(tǒng)也更加出色,由于Funtouch OS采用的是畫中畫的形式,不僅浮動的窗口容易遮擋重要畫面,同時也可能不小心按到最大化,打斷游戲。在顯示聊天內(nèi)容時,比例仍然為正常大小,用戶需要滑動才能看清完整的信息,從而帶來困擾。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      Flyme方面則顯得更加人性化,在需要回復(fù)信息的時候,微信等聊天應(yīng)用的畫面會一縮放全屏的方式顯示在畫面一側(cè),無需滑動并可顯示全部內(nèi)容,同時占據(jù)屏幕比例也較小,不會遮擋游戲的操作按鍵,在實現(xiàn)功能時也兼顧了用戶的使用需求,顯得體貼許多。

      當(dāng)對方發(fā)起QQ、微信的語音或視頻聊天時,手機不會跳出彈窗阻擋當(dāng)前畫面。而是以迷你懸浮窗提醒用戶,用戶可以在游戲中選擇接聽或拒絕。上方懸浮窗的體積也被特意設(shè)計得很小,盡可能少遮擋屏幕內(nèi)容。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      相比之下,許多廠商的浮動提醒依舊占據(jù)很大面積,甚至?xí)绊懹螒虍嬅?。同時大面積的按鍵也十分容易導(dǎo)致誤觸的發(fā)生,容易在戰(zhàn)況激烈的時候突然被打斷,或者是拒聽掉了重要的來電。雖然功能類似,甚至看起來更加全面,但結(jié)合實際情況來看,反而是簡單的更加實用。

      論游戲模式:One Mind引領(lǐng)行業(yè)

      雖然現(xiàn)在大多數(shù)手機廠商的游戲功能都能一定程度防止用戶在玩游戲時受到干擾打斷,但從實際體驗來看,F(xiàn)lyme的游戲模式2.0更符合手游愛好者的需求。手機通知被無聲化、后臺化的同時,彈幕形式卻能很好地讓用戶了解通知內(nèi)容,從而不會錯過重要消息,在眾多廠商的游戲模式中顯得非常實用。

    實測國產(chǎn)手機游戲模式,One Mind高出不止一個段位

      而在細(xì)節(jié)方面,F(xiàn)lyme系統(tǒng)在懸浮窗樣式設(shè)計、以及回復(fù)界面的呈現(xiàn)方式上,都更加考慮到了用戶在玩游戲時的實際需求,和多數(shù)廠商只提供功能,不保證體驗的方式相比,更是讓游戲體驗變得愉悅舒適。

      要說到游戲模式哪家強?你應(yīng)該有了答案。

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