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    如何繪制路徑-線段

    Canvas繪圖環(huán)境中有些屬于立即繪制圖形方法,有些繪圖方法是基于路徑的。

    立即繪制圖形方法僅有兩個strokeRect(),fillRect(),雖然strokezText(),fillText()方法也是立即繪制的,但是文本不算是圖形。

    基于路徑的繪制系統(tǒng)
    大多數(shù)繪制系統(tǒng),如:SVG(Scalable Verctor Graphics, 可縮放的矢量圖形),Adobe Illustrator等,都是基于路徑的,

    使用這些繪制系統(tǒng)時,你需要先定義一個路徑,然后再對其進(jìn)行描邊或填充,也可以描邊加填充這樣圖形才能顯示出來。

    Canvas中的三種繪制方式:

    如何繪制路徑-線段

    繪制一條線段

    Canvas繪圖環(huán)境中,線段也是基于路徑繪制的,稱為線性路徑,創(chuàng)建線性路徑的方法:moveTO()與lineTo(),在創(chuàng)建路徑之后調(diào)用stroke()方法,才能在Canvas中畫出線段出來。

    這就是前面我們所說的基于路徑的繪制方法,必須對其進(jìn)行描邊或者填充;

    通常兩點(diǎn)連一線因此繪制線段非常簡單,通過moveTO()指定線的起點(diǎn),通過lineTo()移動到另一個點(diǎn)。

    function drawLine(){      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(100, 100);  }

    然而這樣我們在畫布中是看不見線段的,前面我們說到基于路徑的繪制方法,必須要描邊或者填充。所以要想看到結(jié)果,我們必須還要使用stroke()方法。

    因此我們把方法修改成下面這樣就會繪制出一條線段

    function drawLine(){      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(200, 200);      cxt.stroke();  }

    如何繪制路徑-線段

    我們只使用lineTo()也是能在畫布中繪制出線段的,我們把上面的代碼改成如下面所示,效果也是一樣的

    function drawLine(){      cxt.lineTo(50, 50);      cxt.lineTo(200, 200);      cxt.stroke();  }

    總結(jié)下moveTo()與lineTo()的用法

    • moveTo(x,y): 將筆觸移動到指定的坐標(biāo)x以及y上,向當(dāng)前路徑中增加一條子路徑,該方法不會清除當(dāng)前路徑中的任何子路徑。

    • lineTo(x,y): 繪制一條從當(dāng)前位置到指定x以及y位置的直線,如果當(dāng)前路徑中沒有子路徑,那么這個方法的行為與moveTo()一樣。如果當(dāng)前路徑中存在子路徑,此方法會將你所指定的這個點(diǎn)加入子路徑中。

    改變線段的樣式

    改變線段的寬度

    function= 14;      cxt.lineTo(50, 50);      cxt.lineTo(200, 200);      cxt.stroke();  }

    如何繪制路徑-線段

    改變線段的顏色

    function drawLine(){      cxt.lineWidth = 14;      cxt.strokeStyle = 'green';      cxt.lineTo(50, 50);      cxt.lineTo(200, 200);      cxt.stroke();  }

    如何繪制路徑-線段

    我們還可以利用CanvasGradient對象或者CanvasPattern對象給線段添加漸變色或圖案

    function drawLine(){      cxt.lineWidth = 14;var gradient = cxt.createLinearGradient(0, 0, canvas.width/2, canvas.height/2);      gradient.addColorStop(0, 'blue');      gradient.addColorStop(0.5, 'purple');      gradient.addColorStop(1, 'yellow');      cxt.strokeStyle = gradient;      cxt.lineTo(50, 50);      cxt.lineTo(200, 200);      cxt.stroke();  }

    如何繪制路徑-線段

    beginPath()與closePath()

    從上面canvas中的三種繪制方式中我們可以看出,第二行的弧形路徑是開放路徑,最后一行的弧形是封閉路徑。那么封閉的路徑是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?

    下面我們來看看canvas中路徑繪制中兩個比較重要的方法

    • beginPath(): 清除當(dāng)前所有子路徑,以此來重置當(dāng)前路徑,重新規(guī)劃一條路徑。

    • closePath(): 用于封閉某段開放路徑。不是必需的,如果圖形是已經(jīng)閉合了的,即當(dāng)前點(diǎn)為開始點(diǎn),該函數(shù)什么也不做。

    先繪制出一條折線

    function drawLine(){      cxt.strokeStyle = 'green';      cxt.lineWidth = 2;      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(50, 150);      cxt.lineTo(150, 150);      cxt.stroke();  }

    如何繪制路徑-線段

    修改上面例子中的代碼在代碼中添加beginPath()與closePath()方法

    cxt.strokeStyle = 'green'= 250, 5050, 150150, 150150, 250  cxt.closePath();
    }

    如何繪制路徑-線段

    可以看出我們在畫布中繪制了兩條路徑

    注意:調(diào)用beginPath()之后,或者canvas剛建的時候,第一條路徑構(gòu)造命令通常被視為是moveTo()。所以我們在繪制圖形的時候一定要先使用beginPath()。

    我們繼續(xù)修改我們的代碼

    function drawLine(){//描邊三角形cxt.strokeStyle = 'green';      cxt.lineWidth = 2;      cxt.beginPath();      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(50, 150);      cxt.lineTo(150, 150);      cxt.closePath();      cxt.stroke();//折線cxt.translate(150, 0);      cxt.strokeStyle = 'red';      cxt.lineWidth = 2;      cxt.beginPath();      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(50, 150);      cxt.lineTo(150, 150);      cxt.stroke();      cxt.closePath();//綠色填充三角形cxt.translate(150, 0);      cxt.fillStyle = 'green';      cxt.lineWidth = 2;      cxt.beginPath();      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(50, 150);      cxt.lineTo(150, 150);      cxt.fill();      cxt.closePath();//紅色填充三角形cxt.translate(150, 0);      cxt.fillStyle = 'red';      cxt.lineWidth = 2;      cxt.beginPath();      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(50, 150);      cxt.lineTo(150, 150);      cxt.closePath();      cxt.fill();  }

    如何繪制路徑-線段

    從上面的例子我們可以看出closePath()的位置不同,也會影響我們的圖形

    注意:當(dāng)你調(diào)用fill()函數(shù)時,所有沒有閉合的形狀都會自動閉合,所以此時closePath()函數(shù)不是必須的。

    但是調(diào)用stroke():如果你在stroke()方法之前只用closePath()會形成閉合路徑,如果在stroke()方法之后調(diào)用closePath()方法,此時圖形已經(jīng)繪制完成,當(dāng)前的繪制路徑已經(jīng)關(guān)閉,所以closePath()方法不起作用。

    線段與像素邊界

    先來看一個例子

    function drawLine(){//描邊三角形cxt.lineWidth = 1;      cxt.beginPath();      cxt.moveTo(50, 50);      cxt.lineTo(450, 50);      cxt.stroke();      cxt.beginPath();      cxt.moveTo(50.5, 150.5);      cxt.lineTo(450.5, 150.5);      cxt.stroke();  }

    如何繪制路徑-線段

    從圖中我們可以看出,我們將兩條線段的lineWidth都是設(shè)置為1像素,但是上面的線段畫出的卻是兩像素。

    如果你在某2個像素的邊界處繪制一條1像素寬的線段,那么該線段實(shí)際會占據(jù)2個像素的寬度;

    因?yàn)楫?dāng)你在像素邊界處繪制一條1像素寬度的垂直線段時,canvas的繪圖環(huán)境對象會試著將半個像素畫在邊界中線的右邊,將另外半個像素畫在邊界中線的左邊。

    然而,在一個整像素的范圍內(nèi)繪制半個像素寬的線段是不可能的,所以在左右兩個方向上的半個像素都被擴(kuò)展為1個像素。

    另外一方面,繪制在兩個像素之間,這樣的話,中線左右兩端的那半個像素就不會延伸,它們結(jié)合起來恰好占據(jù)1個像素的寬度。所以說,如果要繪制一條真正1像素寬度的線段,你必須將該線段繪制在某兩個像素之間

    如何繪制路徑-線段

    網(wǎng)格的繪制

    既然我們已經(jīng)明白了如何繪制真正的1像素的線段,那我們就開始繪制網(wǎng)格

    function drawLine(stepx, stepy){      cxt.lineWidth = 0.5;      cxt.strokeStyle = 'green';//繪制豎線for(var i= stepx + 0.5; i< cxt.canvas.width; i+= stepx){          cxt.beginPath();          cxt.moveTo(i, 0);          cxt.lineTo(i, cxt.canvas.height);          cxt.stroke();      }//繪制橫線for(var i= stepy + 0.5; i< cxt.canvas.height; i+= stepy){          cxt.beginPath();          cxt.moveTo(0, i);          cxt.lineTo(cxt.canvas.width, i);          cxt.stroke();      }  }  drawLine(10, 10);

    如何繪制路徑-線段

    上面例子中我們將線段繪制在兩個像素之間的像素上,而且繪制出來的線段僅有0.5像素寬,

    雖說canvas規(guī)范沒有明文規(guī)定,不過所有瀏覽器的Canvas實(shí)現(xiàn)都使用了“抗鋸齒”技術(shù),以便創(chuàng)建出“亞像素”線段的繪制效果來

    總結(jié)

    本節(jié)內(nèi)容主要講解canvas中路徑中線性路徑的繪制方法,主要是利用 moveTo()定義起點(diǎn),lineTo()定義終點(diǎn),stroke()描繪當(dāng)前路徑。這三個方法繪制線段

    canvas中繪制路徑有兩個重要的方法,beginPath()與closePath()。繪制圖形之前先調(diào)用beginPath()是繪制多個圖形必要的步驟。

    closePath()在使用fill()時是可以省略的,而且還要注意closePath()方法的調(diào)用位置。

    繪制線段時我們可以使用 lineWidth改變線段的寬度,strokeStyle改變線段的顏色。

    弄清楚線段的像素邊界,這樣我們才能繪制出真正的1像素線寬的線段。

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