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    手把手帶你使用Vue開發(fā)一個五子棋小游戲!

    本篇文章帶大家利用Vue基礎語法來寫一個五子棋小游戲,希望對大家有所幫助!

    手把手帶你使用Vue開發(fā)一個五子棋小游戲!

    在之前的文章中,用JS的基礎語法寫了一個五子棋小游戲,今天用Vue的基礎語法來寫一個,感受一下兩者的區(qū)別。。至于怎么判斷勝負,我還是把上篇文章的方法復制粘貼過來了,如果想了解這個邏輯,可以看我之前的那篇文章。(學習視頻分享:vuejs視頻教程)

    1.繪制游戲區(qū)域和游戲元素

    開始寫代碼之前,一定要記得先導包Vue文件。棋盤還是用二維數(shù)組來渲染,可以使用Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))方法來快速生成數(shù)組。

        //創(chuàng)建Vue實例     let vm = new Vue({       //掛載到對應的盒子上       el: '#app',       data: {         //快速生成用來渲染棋盤的數(shù)組,15*15,默認值是0         list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))       },     })

    數(shù)組生成之后,就可以用v-for方法對Html進行渲染了。第一層循環(huán)生成tr標簽,第二層循環(huán)生成td標簽。然后將index和index02這兩個參數(shù)傳入點擊事件函數(shù)中,并且使用vue樣式綁定,將黑棋和白棋這兩種樣式綁定在td中。

     <div id="app">     <table>       <!-- 渲染tr -->       <tr v-for="(item,index) in list">         <!-- 渲染td,綁定點擊事件,并把參數(shù)傳遞到事件中 -->         <td v-for="(item02,index02) in item" @click="doClick(index,index02)"           :class="{'bgc1':item02==1,'bgc2':item02==2}"></td>       </tr>     </table>     <!-- 悔棋按鈕 -->     <button @click="withdraw">悔棋</button>   </div>

    附上CSS樣式

      <style>     * {       margin: 0;       padding: 0;       box-sizing: border-box;       list-style: none;     }      table {       position: relative;       width: 730px;       height: 730px;       margin: 0 auto;       border: 5px solid black;       background: url(./src=http___pic45.nipic.com_20140804_2372131_155038114014_2.jpg&refer=http___pic45.nipic.webp) no-repeat;       background-size: 100%;       background-position: center;       padding: 24px 12px;     }      td {       width: 35px;       height: 35px;       border-radius: 50%;       margin-right: 13px;       margin-bottom: 11px;       cursor: pointer;     }      .bgc1 {       background-color: black;     }      .bgc2 {       background-color: white;     }      button {       position: absolute;       width: 200px;       height: 100px;       bottom: 100px;       right: 200px;       text-align: center;       line-height: 100px;       font-size: 25px;     }   </style>

    手把手帶你使用Vue開發(fā)一個五子棋小游戲!

    2.點擊事件

    首先用flag變量來判斷黑白棋順序。數(shù)組里的默認值都是0,點擊下棋的原理就是改變這個值,上面td的樣式綁定中,如果值變?yōu)?,就渲染出bgc1樣式,也就是黑色。值為2就渲染出白色。在這個事件中,數(shù)組的值改變后,頁面不會重新渲染,所以需要用this.$set()方法,讓v-for強制更新。因為我們用的是Vue語法,這個事件函數(shù)要寫入methods中。

        //所有黑棋數(shù)組     let blackArr = []     //所有白棋數(shù)組     let whiteArr = []     //下棋順序變量     let flag = true          //創(chuàng)建Vue實例    let vm = new Vue({       //掛載到對應的盒子上       el: '#app',       data: {         //用來渲染棋盤的數(shù)組,15*15         list: Array(15).fill(0).map(()=>Array(15).fill(0))       },       methods: {         //點擊事件,參數(shù)a,b對應td里的index,index02         doClick(a, b) {           //判斷是黑棋還是白棋           if (flag) {             //判斷格子內(nèi)是否已經(jīng)有棋子             if (this.list[a][b] == 0) {               //改變點擊的td對應的數(shù)組元素的值,并且強制更新數(shù)組渲染頁面               this.$set(this.list[a], b, 1)               flag = !flag               //將對應的棋子坐標添加至總數(shù)組中,后面判斷勝負需要用               blackArr.push([a, b])             }           } else {             this.$set(this.list[a], b, 2)             flag = !flag             whiteArr.push([a, b])           }         },       },     })

    3.悔棋功能

    悔棋的原理就是將最后一顆棋子的值變?yōu)?。如何知道哪顆棋子是最后一顆呢,上面不是聲明了兩個全局數(shù)組嗎,數(shù)組里的最后一個元素不就是最后一顆棋子了。值改變?yōu)?后,要把這個元素從全局數(shù)組中刪除,因為這個數(shù)組不僅是悔棋的時候用到,后面判斷勝負也會用到,不刪除的話會干擾到判斷勝負。悔棋事件的函數(shù)同樣要寫在methods里面。

            //悔棋事件         withdraw() {           //判斷前面一步下的是黑棋還是白棋           if (!flag) {             //獲取最后一顆棋子的位置             const a = blackArr[blackArr.length - 1][0]             const b = blackArr[blackArr.length - 1][1]             //將最后一刻棋子對應的數(shù)組元素的值改為0,并且強制更新數(shù)組渲染頁面             this.$set(this.list[a], b, 0)             //把這個棋子從總數(shù)組里面刪除,否則會影響到輸贏判斷             blackArr.splice(blackArr.length - 1, 1)             flag = !flag           } else {             const a = whiteArr[whiteArr.length - 1][0]             const b = whiteArr[whiteArr.length - 1][1]             this.$set(this.list[a], b, 0)             whiteArr.splice(whiteArr.length - 1, 1)             flag = !flag           }         }

    4.判斷勝負

    判斷勝負的邏輯我前面的文章中已經(jīng)寫過一遍了,這里我就不做贅述了。感興趣的可以去看前面一篇文章,如何用原生JS寫五子棋。這里直接把方法拿過來,在點擊事件里面調(diào)用就可以了,記得參數(shù)要傳進去

    手把手帶你使用Vue開發(fā)一個五子棋小游戲!

      //橫軸獲勝邏輯     function XWin(a, b) {       //當前X軸的所有棋子集合數(shù)組       let xAllArr = []       //判斷橫軸勝負邏輯的X軸棋子數(shù)組       let xWinArr = []       //判斷下的是黑棋還是白棋       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (item[0] == a) {             //將當前排的所有棋子加入對應數(shù)組             xAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (item[0] == a) {             xAllArr.push(item[1])           }         })       }       //把橫排總數(shù)組排序,方便比較       xAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < xAllArr.length; i++) {         if (xAllArr[i] == (+xAllArr[i - 1] + 1)) {           //如果相鄰的兩個棋子數(shù)量相差1,就將其添加至勝負邏輯數(shù)組           xWinArr.push(xAllArr[i])         } else {           //否則得清空           xWinArr = []         }       }       //獲勝條件       if (xWinArr.length == 4) {         //這里要用定時器將彈框變成異步任務,否則第五顆棋子渲染不出來就提示獲勝了         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }     //豎軸獲勝邏輯     function YWin(a, b) {       let yAllArr = []       let yWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (item[1] == b) {             yAllArr.push(item[0])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (item[1] == b) {             yAllArr.push(item[0])           }         })       }       yAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < yAllArr.length; i++) {         if (yAllArr[i] == (+yAllArr[i - 1] + 1)) {           yWinArr.push(yAllArr[i])         } else {           yWinArr = []         }       }       if (yWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }     //正斜軸獲勝邏輯     function X_YWin(a, b) {       let x_yAllArr = []       let x_yWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {             x_yAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if ((item[0] - a) == (item[1] - b)) {             x_yAllArr.push(item[1])           }         })       }       x_yAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < x_yAllArr.length; i++) {         if (x_yAllArr[i] == (+x_yAllArr[i - 1] + 1)) {           x_yWinArr.push(x_yAllArr[i])         } else {           x_yWinArr = []         }       }       if (x_yWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }    //反斜軸獲勝邏輯     function Y_XWin(a, b) {       let y_xAllArr = []       let y_xWinArr = []       if (!flag) {         blackArr.map(item => {           if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {             y_xAllArr.push(item[1])           }         })       } else {         whiteArr.map(item => {           if (0 - (item[0] - a) == (item[1] - b)) {             y_xAllArr.push(item[1])           }         })       }       y_xAllArr.sort((a, b) => a - b)       for (let i = 1; i < y_xAllArr.length; i++) {         if (y_xAllArr[i] == (+y_xAllArr[i - 1] + 1)) {           y_xWinArr.push(y_xAllArr[i])         } else {           y_xWinArr = []         }       }       if (y_xWinArr.length == 4) {         if (!flag) {           setTimeout(function () {             alert('黑棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         } else {           setTimeout(function () {             alert('白棋獲勝!')             location.reload()           }, 100)         }       }     }

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    寫在最后

    到這里五子棋的功能就寫完了,Vue的基礎語法比原生的DOM語法要便捷了不少。判斷勝負的邏輯,我還是照搬了上篇文章,感興趣的可以去看我前面的文章:

    《如何使用原生JS,快速寫出一個五子棋小游戲 》

    https://juejin.cn/post/7107172938062757925?share_token=83f7dc0c-3038-4310-b9b5-ba8a7c914af4

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