對于 Apple 用戶而言,空間音頻應(yīng)該不算陌生,這是一種 3D 環(huán)繞聲的演變,它創(chuàng)造了一種交互式動態(tài)音景,可以“讓音樂、電視和電影栩栩如生”,蘋果已經(jīng)從 iOS 15 開始通過兼容耳機帶來支持頭部跟蹤的空間音頻功能。
簡單來說,支持頭部跟蹤的空間音頻就是向你提供了一種特殊的 3D 環(huán)繞聲,但只有兼容設(shè)備才可以播放,它可以根據(jù)聽者的動作做出反應(yīng)。類似于,聲音會隨著你的頭部動作改變而改變,從而實現(xiàn)比傳統(tǒng)音頻更舒適的音樂體驗。
雖然蘋果已經(jīng)支持了該功能,但實際上谷歌從 Android 12L 開始才進行開發(fā),目前已實現(xiàn)部分支持,而接下來的 Android 13 最終將完全支持頭部跟蹤空間音頻功能,當(dāng)然前提是你能滿足功能需求。
從底層技術(shù)來看,它利用了一些耳機中傳感器,例如加速度計和陀螺儀,從而更好地跟蹤頭部運動,并做出相應(yīng)的音頻調(diào)整。據(jù) Esper 的 Mishaal Rahman 報道,目前 Android 13 的發(fā)布預(yù)覽版已完全支持在兼容設(shè)備上使用頭部跟蹤的空間音頻。
Audio HAL v7.1 增加了 api 用于控制輸出流可變延遲模式。如果設(shè)備計劃通過藍牙 A2DP 連接支持頭部跟蹤的空間音頻,則需要延遲模式控制。有兩種延遲模式: Free (即對延遲沒有特定的限制) 和 Low (與頭部跟蹤操作兼容的相對較低的延遲,通常小于 100ms)。
目前 Android 13 仍處于測試階段,不出意外的話會在今年下半年到來,敬請期待。
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