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    怎樣利用Javascript簡單實現(xiàn)星空連線的效果

    本篇文章給大家?guī)砹薐avaScript中星空連線效果應該怎樣呈現(xiàn)的相關知識,希望對大家有幫助。

    怎樣利用Javascript簡單實現(xiàn)星空連線的效果

    Javascript 星空連線效果的簡單實現(xiàn)

    之前有見過非常炫酷的粒子連線的效果,這篇文章主要是實現(xiàn)一個簡單的星空連線的效果。

    先貼一下大概的效果圖。

    怎樣利用Javascript簡單實現(xiàn)星空連線的效果

    這個主要是用到了Html5中的canvas繪圖,關于canvas的基本使用這里就不展開介紹了,大家可以自行去了解。

    然后采用的是requestAnimationFrame來進行動畫的繪制,而沒有采用定時器。

    一、實現(xiàn)的效果

    • 星星自動生成,且星星的顏色,初始位置,移動方向都是隨機的。

    • 當星星之間的距離小于給定值之后,會在星星之間生成連線。

    • 鼠標指針和星星之間的距離小于給定值之后,也會在星星和鼠標指針之間生成連線。

    二、實現(xiàn)的方法

    通過canvas繪圖實現(xiàn)

    定義星星類Star, 包括位置,半徑,顏色,移速等屬性與繪制和移動等方法。

    繪制星星,實現(xiàn)隨機移動的效果。

    在繪制星星之后計算每個星星之間的距離,在符合要求的星星之間繪制連線。

    計算鼠標指針和星星之間的距離,在符合要求的星星之間繪制連線。

    繪制采用requestAnimationFrame

    在主函數(shù)中執(zhí)行4,5的函數(shù)繼續(xù)進行繪制

    三、具體的實現(xiàn)

    Html + Css

    基本的文檔結構非常簡單,創(chuàng)建一個canvas容器就可以了。

    <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">     <title>星空連線</title>     <style type="text/css">         * {             margin: 0;             padding: 0;         }         body,         html {             width: 100%;             height: 100%;             overflow: hidden;         }         #starry {             position: absolute;             background-color: #000000;         }     </style> </head> <body>     <canvas id="starry"></canvas> </html>

    定義星星類Star, 包括位置,半徑,顏色,移速等屬性與繪制和移動等方法。

          class Star {             constructor() {                 this.x = randNum(3, canvas.width - 3);                 this.y = randNum(3, canvas.height - 3);                 this.r = randNum(1, 3);                 this.color = randColor();                 this.speedX = randNum(-2, 2) * 0.2;                 this.speedY = randNum(-3, 3) * 0.2;             }             // 繪制每個星點             draw() {                 //新建一條路徑                 ctx.beginPath();                 //調整透明度                 ctx.globalAlpha = 1;                 // 填充顏色                 ctx.fillStyle = this.color;                 // 繪制圓弧                 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);                 // 填充                 ctx.fill();             }             // 星星移動             move() {                 this.x += this.speedX;                 this.y += this.speedY;                 //設置極限值                 if (this.x <= 3 || this.x >= canvas.width - 3) this.speedX *= -1;                 if (this.y <= 3 || this.y >= canvas.height - 3) this.speedY *= -1;             }         }         // 存儲小球         let stars = [];         for (let i = 0; i < 150; i++) {             let star = new Star();             // 存入數(shù)組             stars.push(star);         }

    繪制星星,實現(xiàn)隨機移動的效果。

    我們可以先實現(xiàn)星星的繪制,先暫時不管連線的效果。

            function drawLine() {             for (var i = 0; i < stars.length; i++) {                 stars[i].draw();                 stars[i].move();             }         }

    在繪制星星之后計算每個星星之間的距離,在符合要求的星星之間繪制連線。

    其實只要在上一步的函數(shù)中添加距離判斷和繪制連線的代碼就可以了。

            function drawLine() {             for (var i = 0; i < stars.length; i++) {                 stars[i].draw();                 stars[i].move();                 for (var j = 0; j < stars.length; j++) {                     if (i != j) {                         if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - stars[j].x), 2) + Math.pow((stars[i].y - stars[j].y), 2)) < 80) {                             ctx.beginPath();                             ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);                             ctx.lineTo(stars[j].x, stars[j].y);                             ctx.strokeStyle = "white";                             ctx.globalAlpha = 0.2;                             ctx.stroke();                         }                     }                 }             }         }

    計算鼠標指針和星星之間的距離,在符合要求的星星之間繪制連線。

    和繪制星星的方法差不多。

          function mouseLine() {             for (var i = 0; i < stars.length; i++) {                 if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - mouseX), 2) + Math.pow((stars[i].y - mouseY), 2)) < 120) {                     ctx.beginPath();                     ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);                     ctx.lineTo(mouseX, mouseY);                     ctx.strokeStyle = "white";                     ctx.globalAlpha = 0.8;                     ctx.stroke();                 }             }         }

    主函數(shù)進行繪制

          function main() {             // 清除矩形區(qū)域             ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);             //鼠標移動繪制連線             mouseLine();             // 小球之間自動連線             drawLine();             // 不斷重新執(zhí)行main(繪制和清除)             window.requestAnimationFrame(main);         }

    一些輔助隨機函數(shù)

          // 隨機函數(shù)         function randNum(m, n) {             return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);         }         // 隨機顏色         function randColor() {             return 'rgb(' + randNum(0, 255) + ',' + randNum(0, 255) + ',' + randNum(0, 255) + ')';         }

    完整的代碼

    <!DOCTYPE html> <html> <head>     <meta charset="UTF-8">     <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">     <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">     <title>星空連線</title>     <style type="text/css">         * {             margin: 0;             padding: 0;         }         body,         html {             width: 100%;             height: 100%;             overflow: hidden;         }         #starry {             position: absolute;             background-color: #000000;         }     </style> </head> <body>     <canvas id="starry"></canvas>     <script type="text/javascript">         // 獲取canvas容器         let canvas = document.getElementById('starry');         // 獲取屏幕的寬高         canvas.width = document.documentElement.clientWidth;         canvas.height = document.documentElement.clientHeight;         // 設置繪制模式為2d         let ctx = canvas.getContext('2d');         class Star {             constructor() {                 this.x = randNum(3, canvas.width - 3);                 this.y = randNum(3, canvas.height - 3);                 this.r = randNum(1, 3);                 this.color = 'pink';                 this.color = randColor();                 this.speedX = randNum(-2, 2) * 0.2;                 this.speedY = randNum(-3, 3) * 0.2;             }             // 繪制每個星點             draw() {                 //新建一條路徑                 ctx.beginPath();                 //調整透明度                 ctx.globalAlpha = 1;                 // 填充顏色                 ctx.fillStyle = this.color;                 // 繪制圓弧                 ctx.arc(this.x, this.y, this.r, 0, Math.PI * 2);                 // 填充                 ctx.fill();             }             // 小球移動             move() {                 this.x += this.speedX;                 this.y += this.speedY;                 //設置極限值                 if (this.x <= 3 || this.x >= canvas.width - 3) this.speedX *= -1;                 if (this.y <= 3 || this.y >= canvas.height - 3) this.speedY *= -1;             }         }         // 存儲小球         let stars = [];         for (let i = 0; i < 150; i++) {             let star = new Star();             // 存入數(shù)組             stars.push(star);         }         let mouseX; let mouseY;         canvas.onmousemove = function (e) {             var e = event || e;             mouseX = e.offsetX;             mouseY = e.offsetY;             // console.log(mouseX+','+mouseY);         }         // 主要事件         main();         function mouseLine() {             for (var i = 0; i < stars.length; i++) {                 if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - mouseX), 2) + Math.pow((stars[i].y - mouseY), 2)) < 120) {                     ctx.beginPath();                     ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);                     ctx.lineTo(mouseX, mouseY);                     ctx.strokeStyle = "white";                     ctx.globalAlpha = 0.8;                     ctx.stroke();                 }             }         }         // 在一定范圍內劃線         function drawLine() {             for (var i = 0; i < stars.length; i++) {                 stars[i].draw();                 stars[i].move();                 // for (var j = 0; j < stars.length; j++) {                 //     if (i != j) {                 //         if (Math.sqrt(Math.pow((stars[i].x - stars[j].x), 2) + Math.pow((stars[i].y - stars[j].y), 2)) < 80) {                 //             ctx.beginPath();                 //             ctx.moveTo(stars[i].x, stars[i].y);                 //             ctx.lineTo(stars[j].x, stars[j].y);                 //             ctx.strokeStyle = "white";                 //             ctx.globalAlpha = 0.2;                 //             ctx.stroke();                 //         }                 //     }                 // }             }         }         function main() {             // 清除矩形區(qū)域             ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);             //鼠標移動繪制連線             mouseLine();             // 小球之間自動連線             drawLine();             // 不斷重新執(zhí)行main(繪制和清除)             window.requestAnimationFrame(main);         }         // 隨機函數(shù)         function randNum(m, n) {             return Math.floor(Math.random() * (n - m + 1) + m);         }         // 隨機顏色         function randColor() {             return 'rgb(' + randNum(0, 255) + ',' + randNum(0, 255) + ',' + randNum(0, 255) + ')';         }     </script> </body> </html>

    結果如下:

    怎樣利用Javascript簡單實現(xiàn)星空連線的效果

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