幾乎所有的建模工具都是會有布爾運算功能,當(dāng)然我們的ZBrush軟件肯定也是會有這部分功能啦,熟練使用布爾運算我們可以更快速方便去結(jié)合模型,提升工作效率,可是并不是所有的小伙伴都對于zbrush軟件的布爾運算功能不是很熟悉,那么接下來就和小編一起前去了解一下zbrush的布爾運算功能吧。

ZBrush軟件客戶端對于很多喜歡進行模型設(shè)計的用戶和從事相關(guān)行業(yè)的用戶來說該軟件絕對是必備軟件,其高效的圖像處理功能以及仿真渲染工具更是可以幫助用戶快速且最為真實的還原物體原有的樣子,所以有需要的小伙伴千萬不要錯過咯,感興趣的小伙伴趕緊前來下載使用吧。
具體步驟如下:
1.首先我們準(zhǔn)備一個模型,然后打開Dynamesh選項。如果你的模型沒有細(xì)分等級,那么可以忽視左圖中的第一步;
2.然后我們打開ZBrush筆刷界面中可以看到幾個Insert(插入)筆刷選項,有圓柱,正方體等等模型,在其中我們可以使用插入圓柱這個筆刷;
3.DynaMesh 布爾運算——并運算,使用InsertCylinder筆刷按住鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個圓柱,從圖中可以看出原來的模型被masking,而圓柱沒有被masking;
4.DynaMesh 布爾運算——差運算,按住Alt+鼠標(biāo)左鍵在模型上面拉出一個圓柱(按住Alt鍵是反向選擇的意思,同時生成法線也是反的)。Shift+F開啟線框顯示從下圖中可以看出,拉出來的模型法線是反的,網(wǎng)格顏色白色。這種情況的白色網(wǎng)格代表模型是要被減掉的;
5.DynaMesh 布爾運算——交運算,交運算跟前面兩種運算不一樣,不能直接在空白處劃一下得出結(jié)果,需要我們在界面中點擊And按鈕。按住Alt鍵拉出一個圓柱(大一點,能夠?qū)⑶蝮w模型遮住),然后在空白處劃一下去掉遮罩。然后點擊And按鈕。
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以上就是zbrush布爾運算功能的介紹,希望對大家有所幫助。