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    韓國文化官員訪問完美世界:游戲更利于文化傳播

      5月31日電 日前,受中國文化部之邀,東盟十國及日韓相關(guān)文化官員及企業(yè)代表到京進(jìn)行文化交流活動。其中,韓國文化振興院北京代表處首席代表姜晚錫在訪問完美世界的過程中,對完美世界的全球化產(chǎn)業(yè)布局表現(xiàn)出了濃厚的興趣,并對游戲“融合文化特色、促進(jìn)國際文化交流”的發(fā)展前景進(jìn)行了肯定。

      姜晚錫在訪問中仔細(xì)聽取了完美世界CEO蕭泓對完美世界發(fā)展的簡介,并饒有興趣的參觀了完美世界的游戲制作、手辦、全球發(fā)行渠道等部門,尤其是對游戲制作中的動作捕捉技術(shù)表現(xiàn)出了強(qiáng)烈興趣。參觀過程中,姜晚錫還和完美世界方面就中韓文化交流、中韓游戲發(fā)展以及游戲促進(jìn)文化交流等問題交流了各自的看法。在談及“網(wǎng)游和文化的關(guān)系!”“網(wǎng)游促進(jìn)文化傳播”等問題時,姜晚錫特別表示:“在韓國,電影是相當(dāng)受韓國年輕人的喜歡,其次就是游戲,我覺得游戲是一種非常好的東西,能夠?qū)⑽幕谌肫渲小,F(xiàn)在中韓之間游戲的交流很多,相比電影、文學(xué)這些東西,游戲更能吸引年輕人,無論是對傳播中國文化還是韓國文化,都十分有利。”

      據(jù)了解,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院是是韓國最大的文化產(chǎn)業(yè)綜合支援機(jī)構(gòu)之一。從2001年正式成立以來,主要承擔(dān)構(gòu)筑文化產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)作基礎(chǔ)、培養(yǎng)人才、活躍對韓國文化的開發(fā)之制作、流通和市場營銷、促進(jìn)對國外市場的開拓等任務(wù)。其中,針對游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)支持和海外拓展也是其主要任務(wù)之一。近些年來,隨著中韓之間游戲貿(mào)易和文化交流的日益頻繁,韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院對于中國游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)注度也日益增減,此次借東盟十國調(diào)研中國文化產(chǎn)業(yè)之機(jī),韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院特別對完美世界進(jìn)行訪問,就是為了進(jìn)一步了解中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,特別是對韓國市場的游戲出口態(tài)勢,以便能尋求相關(guān)合作途徑,進(jìn)一步促進(jìn)雙方的文化交流。

      實際上,近十年來,中韓兩國游戲產(chǎn)業(yè)的交流發(fā)展日漸頻繁,韓國游戲網(wǎng)游在中國玩家心目中占據(jù)了舉足輕重的地位,十多年來,包括傳奇、奇跡、冒險島、泡泡堂、跑跑卡丁車、劍靈、CF、夢幻龍族等眾多游戲都在中國市場取得過巨大成功。據(jù)韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院和韓國文化體育觀光部合作出版《2012大韓民國游戲白皮書》的數(shù)據(jù)顯示:中國從 2008 年開始就維持韓國最大對外出口國的地位,2011 年韓國游戲出口最多的國家仍是中國,占據(jù) 38.2%的份額。而中國出版的《2012中國網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場報告》也顯示,中國出口日韓的游戲也占到了整體出口26%的市場份額。這其中,完美世界作為中國游戲出口連續(xù)6年第一的領(lǐng)導(dǎo)廠商,也有多款游戲出口到了韓國。

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