傳統(tǒng)的過程編碼方式帶來的弊端是顯而易見,我們經(jīng)常有這樣的經(jīng)驗,一段時間不維護的代碼或者別人的代碼,突然拉回來看需要花費較長的時間,理解原來的思路,如果此時有個文檔或者注釋寫的很好的話,可能花的時間會短一點,但是即便如此,很多調(diào)用關系也要反復確認才敢動手改動。
下面是一斷偽代碼,描述過程編碼方式:
func A(){ B() C() } func B(){ do something D() } func C(){ do something } func D(){ do something } func main(){ A() }
對照流式風格的寫法:
NewStream(). Next(A). Next(B). Next(D). Next(C). Go()
當過程風格的代碼調(diào)用關系復雜時,程序員需要謹慎仔細行事,相比較流式風格的代碼比較清爽,主干清晰,尤其是應對需求變更的時候優(yōu)勢明顯。
java8里借用lamda表達式實現(xiàn)了一套比較完美的流式編程風格,golang作為一個簡潔的語言還沒有官方的流式風格的包(可能早就有了,可能是我孤陋寡聞了)有點可惜了。
我參考了gorequest的代碼,實現(xiàn)了一套相對比較通用的流式風格的包,實現(xiàn)原理是組成一個任務鏈表,每一個節(jié)點都保存了首節(jié)點和下一個節(jié)點以及該節(jié)點應該執(zhí)行的回調(diào)函數(shù)指針,流式任務啟動后從第一個節(jié)點開始,逐個執(zhí)行,遇到異常則終止流式任務,直到執(zhí)行到最后一個,結束任務鏈。先來看看代碼吧:
package Stream import ( "errors" "fmt")/** 流式工作原理: 各個任務都過指針鏈表的方式組成一個任務鏈,這個任務鏈從第一個開始執(zhí)行,直到最后一個 每一個任務節(jié)點執(zhí)行完畢會將結果帶入到下一級任務節(jié)點中。 每一個任務是一個Stream節(jié)點,每個任務節(jié)點都包含首節(jié)點和下一個任務節(jié)點的指針, 除了首節(jié)點,每個節(jié)都會設置一個回調(diào)函數(shù)的指針,用本節(jié)點的任務執(zhí)行, 最后一個節(jié)點的nextStream為空,表示任務鏈結束。 **///定回調(diào)函數(shù)指針的類型type CB func(interface{}) (interface{}, error)//任務節(jié)點結構定義type Stream struct { //任務鏈表首節(jié)點,其他非首節(jié)點此指針永遠指向首節(jié)點 firstStream *Stream //任務鏈表下一個節(jié)點,為空表示任務結束 nextStream *Stream //當前任務對應的執(zhí)行處理函數(shù),首節(jié)點沒有可執(zhí)行任務,處理函數(shù)指針為空 cb CB }/** 創(chuàng)建新的流 **/func NewStream() *Stream { //生成新的節(jié)點 stream := &Stream{} //設置第一個首節(jié)點,為自己 //其他節(jié)點會調(diào)用run方法將從firs指針開始執(zhí)行,直到next為空 stream.firstStream = stream //fmt.Println("new first", stream) return stream }/** 流結束 arg為流初始參數(shù),初始參數(shù)放在End方法中是考慮到初始參數(shù)不需在任務鏈中傳遞 **/func (this *Stream) Go(arg interface{}) (interface{}, error) { //設置為任務鏈結束 this.nextStream = nil //fmt.Println("first=", this.firstStream, "second=", this.firstStream.nextStream) //檢查是否有任務節(jié)點存在,存在則調(diào)用run方法 //run方法是首先執(zhí)行本任務回調(diào)函數(shù)指針,然后查找下一個任務節(jié)點,并調(diào)用run方法 if this.firstStream.nextStream != nil { return this.firstStream.nextStream.run(arg) } else { //流式任務終止 return nil, errors.New("Not found execute node.") } } func (this *Stream) run(arg interface{}) (interface{}, error) { //fmt.Println("run,args=", args) //執(zhí)行本節(jié)點函數(shù)指針 result, err := this.cb(arg) //然后調(diào)用下一個節(jié)點的Run方法 if this.nextStream != nil && err == nil { return this.nextStream.run(result) } else { //任務鏈終端,流式任務執(zhí)行完畢 return result, err } } func (this *Stream) Next(cb CB) *Stream { //創(chuàng)建新的Stream,將新的任務節(jié)點Stream連接在后面 this.nextStream = &Stream{} //設置流式任務鏈的首節(jié)點 this.nextStream.firstStream = this.firstStream //設置本任務的回調(diào)函數(shù)指針 this.nextStream.cb = cb //fmt.Println("next=", this.nextStream) return this.nextStream }
下面是一個流式的例子,這里以早上起床到出門上班的流程為例:
//起床func GetUP(arg interface{}) (interface{}, error) { t, _ := arg.(string) fmt.Println("鈴鈴.......", t, "###到時間啦,再不起又要遲到了!") return "醒著的狀態(tài)", nil }//蹲坑func GetPit(arg interface{}) (interface{}, error) { s, _ := arg.(string) fmt.Println(s, "###每早必做的功課,蹲坑!") return "舒服啦", nil }//洗臉func GetFace(arg interface{}) (interface{}, error) { s, _ := arg.(string) fmt.Println(s, "###洗臉很重要!") return "臉已經(jīng)洗干凈了,可以去見人了", nil }//刷牙func GetTooth(arg interface{}) (interface{}, error) { s, _ := arg.(string) fmt.Println(s, "###刷牙也很重要!") return "牙也刷干凈了,可以放心的大笑", nil }//吃早飯func GetEat(arg interface{}) (interface{}, error) { s, _ := arg.(string) fmt.Println(s, "###吃飯是必須的(需求變更了,原來的流程里沒有,這次加上)") return "吃飽飽了", nil }//換衣服func GetCloth(arg interface{}) (interface{}, error) { s, _ := arg.(string) fmt.Println(s, "###還要增加一個換衣服的流程!") return "找到心儀的衣服了", nil }//出門func GetOut(arg interface{}) (interface{}, error) { s, _ := arg.(string) fmt.Println(s, "###一切就緒,可以出門啦!") return "", nil } func main() { NewStream(). Next(GetUP). Next(GetPit). Next(GetTooth). Next(GetFace). Next(GetEat).//需求變更了后加上的 Next(GetCloth). Next(GetOut). Go("2018年1月28日8點10分") }
從上面的代碼看,流式編碼風格對于一個大的任務被分解成多個小任務后,在代碼層面是非常直觀的,不在費勁心思去查找到底那個調(diào)用了那個,另外對于需求的變更更容易了,上例中的吃早飯是第一個版本沒有實現(xiàn)的,客戶說了早上要吃飯,不然容易的膽結石,第二版要加上,我們需要完成吃飯的函數(shù),然后加到響應的位置。相對過程編碼簡單了不少。