北京時(shí)間 4 月 30 日早間消息,據(jù)報(bào)道,微軟宣布,將從今年 8 月開始下調(diào)通過其網(wǎng)上商店發(fā)布 PC 游戲的獨(dú)立開發(fā)者收取的分成。

屆時(shí),開發(fā)者保留的收入比例將從現(xiàn)在的 70% 增加到 80%。這樣一來,在與 Valve 旗下 Steam 等對手競爭的過程中,微軟的應(yīng)用商店將更能吸引獨(dú)立工作室。Steam 等平臺抽取的分成通常為 30%,Epic Games 的應(yīng)用商店抽成比例為 12%。
“我們希望確保自己在市場上的競爭力。”微軟游戲生態(tài)系統(tǒng)組織副總裁薩拉?邦德(Sarah Bond)說,“我們的目標(biāo)是獲得領(lǐng)先的營收份額和一個(gè)真正領(lǐng)先的平臺。”
整個(gè)科技行業(yè)提供給開發(fā)者的營收比例正在面臨密切關(guān)注。谷歌和蘋果就因?yàn)閷θ胱∑鋺?yīng)用商店的開發(fā)者收取 30% 的費(fèi)用而面臨反壟斷問題。
上月,Epic 分別起訴蘋果和谷歌,指控他們強(qiáng)迫開發(fā)者使用其支付系統(tǒng)的行為違反反壟斷法。Epic 曾經(jīng)嘗試?yán)@過這些支付系統(tǒng),讓用戶直接通過 Epic 購買《堡壘之夜》游戲的道具。但蘋果和谷歌卻因此將《堡壘之夜》下架。
蘋果和谷歌隨后下調(diào)了部分開發(fā)者的費(fèi)用。Epic 訴蘋果案將于下周一在美國加州奧克蘭地區(qū)法院開庭審理。
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