
應用營銷服務SensorTower公布的最新研究結(jié)果顯示,美國iPhone用戶2015年在購買應用上的花費平均為35美元。這項研究基于去年1.1億部活躍iPhone的數(shù)據(jù)。
在這35美元中,有25美元花在游戲上,3.40美元被用于音樂,而1.80美元被用于社交網(wǎng)絡應用。此外,有1美元用于娛樂類應用,而其余0.40美元用于了“生活方式”類應用。

平均來看,每部iPhone下載了10.5款游戲、3.4個照片和視頻應用、3.3個社交網(wǎng)絡應用、2.7個娛樂應用,以及2.3個生活方式類應用。
SensorTower估計,游戲平均每次安裝獲得的收入約為2.43美元,因此是蘋果App Store內(nèi)盈利能力最強的一類應用。

另一些面向小眾市場的應用尚未得到廣泛接受。醫(yī)療類應用的安裝情況排名倒數(shù)第二,而分類信息應用倒數(shù)第一。不過SensorTower表示,分類信息應用的毛收入排名正數(shù)第三,平均每次安裝獲得的毛收入為0.57美元。
SensorTower的數(shù)據(jù)包含了應用下載支出和應用內(nèi)購支出。因此這意味著,開發(fā)者不必將免費增值模式的游戲轉(zhuǎn)為付費游戲。
此外值得指出的是,近期來自Swrve的數(shù)據(jù)顯示,0.19%的免費增值游戲玩家貢獻了近一半收入。這意味著,大部分玩家“一毛不拔”。
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