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    騰訊半年報凈利潤同比增20% 高于投行預期

      騰訊半年報公布,其中顯示,二季度純利為人民幣197億元(本公司權益持有人應占盈利),比去年同期增長20%。這普遍高于此前各大投行的預期。

    騰訊半年報凈利潤同比增20% 高于投行預期

      2018年上半年業(yè)績摘要:

      總收入:同比增長39%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利:同比增長24%

      總收入為人民幣1,472.03億元(222.48億美元),比去年同期增長39%。

      經(jīng)營盈利為人民幣524.99億元(79.34億美元),比去年同期增長25%;經(jīng)營利潤率由去年同期的39%下降至36%。

      期內(nèi)盈利為人民幣425.53億元(64.31億美元),比去年同期增長30%;凈利潤率由去年同期的31%下降至29%。

      本公司權益持有人應占盈利為人民幣411.57億元(62.20億美元),比去年同期增長26%。

      2018年第二季度業(yè)績摘要:

      總收入: 同比增長30%,按非通用會計準則的本公司權益持有人應占盈利: 同比增長20%

      總收入為人民幣736.75億元(111.35億美元),比去年同期增長30%。

      經(jīng)營盈利為人民幣218.07億元(32.96億美元),比去年同期下降3%;經(jīng)營利潤率由去年同期的40%下降至30%。

      期內(nèi)盈利為人民幣185.80億元(28.08億美元),比去年同期增長2%;凈利潤率由去年同期的32%下降至25%。

      增值服務業(yè)務2018年第二季的收入同比增長14%至人民幣420.69億元。網(wǎng)絡游戲收入增長6%至人民幣252.02億元。該項增長主要反映公司的智能手機游戲(如《王者榮耀》及《QQ飛車手游》)收入的增長。

      智能手機游戲收入(包括歸屬于公司社交網(wǎng)絡業(yè)務的智能手機游戲收入)同比增長19%及環(huán)比下降19%至人民幣176億元,主要是由于熱門戰(zhàn)術競技類游戲尚未商業(yè)化及新游戲的發(fā)布排期的影響。

      個人計算機客戶端游戲收入同比下降5%及環(huán)比下降8%至人民幣129億元。收入同比下降是由于用戶將時間向手機游戲轉(zhuǎn)移,而環(huán)比下降乃因淡季影響所致。

      經(jīng)營數(shù)據(jù):

      QQ月活躍賬戶數(shù)達到8.03億,比去年同期下降5.5%;

      QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)達到7.09億,比去年同期增長7.0%。

      微信和WeChat的合并月活躍賬戶數(shù)達到10.58億,比去年同期增長9.9%。

      QQ空間月活躍賬戶數(shù)達到5.48億,比去年同期下降9.5%;

      QQ空間智能終端月活躍賬戶數(shù)達到5.43億,比去年同期下降7.3%。

      收費增值服務注冊賬戶數(shù)為1.54億,比去年同期增長30.3%。

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