索尼當(dāng)前還是非常平穩(wěn),雖然在MWC2016上發(fā)布的索尼Xperia X仍舊被質(zhì)疑重重,不過順利在VR領(lǐng)域的“深耕細(xì)作”也是讓索尼能夠繼續(xù) 引領(lǐng)市場,旗下的PS VR雖然與其他幾個巨頭HTC VIVE、Oclus Rift還有這樣那樣的短板,不過價格上的優(yōu)勢以及與PS4的聯(lián)動,已經(jīng)讓 索尼有了足夠強(qiáng)大的競爭力。而這些都讓索尼的財報有了亮眼的一筆。
索尼今天發(fā)布公告稱,該公司在截至3月31日的財年內(nèi)實(shí)現(xiàn)凈利 潤1478億日元(約合13.6億美元),表明這家過去10年來多數(shù)時候都難以盈利的日本電子巨頭終于迎來了業(yè)績拐點(diǎn)。索尼之前預(yù)計(jì)全財年凈利潤為 1450億日元,而根據(jù)FactSet的調(diào)查,24位分析師平均預(yù)計(jì)該公司實(shí)現(xiàn)凈利潤1470億日元。索尼上財年凈虧損1260億日元。

索尼上財年凈利潤13.6億美元
由于重組接近尾聲,該公司CEO平井一夫表示,最新財報成為了索尼新的開始。該公司現(xiàn)在希望通過銷售PlayStation游戲機(jī)、成像傳感器以及音樂和電影來實(shí)現(xiàn)營收增長。該公司目前希望,包括電視機(jī)和便攜音樂播放器在內(nèi)的消費(fèi)電子產(chǎn)品能夠保持穩(wěn)定盈利,而不會以大幅擴(kuò)大營收為目標(biāo)。
在與韓國競爭對手爭奪消費(fèi)電子市場的過程中,索尼曾經(jīng)以犧牲利潤為代價來提升營收,導(dǎo)致其陷入多年虧損。索尼自2008年以來每一財年都出現(xiàn)凈虧損,只有截至2013年3月的財年是個例外,該公司當(dāng)年出售了包括房地產(chǎn)在內(nèi)的大量資產(chǎn)。
截至今年3月的財年內(nèi),索尼實(shí)現(xiàn)營業(yè)利潤2942億日元,實(shí)現(xiàn)營收8.1萬億日元。分析師之前預(yù)計(jì)該公司全年?duì)I業(yè)利潤為3364億日元,營收為8.1萬億日元。索尼上一財年?duì)I業(yè)利潤為685億日元,營收為8.2萬億日元。
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