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    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)

    NVIDIA公布了RTX IO,這是NVIDIA新公布安培顯卡的其中一個新功能,承諾能利用顯卡處理來自高速SSD的數(shù)據(jù),減輕玩家CPU的負載。這意味著NVIDIA將次世代主機(XSX/PS5)才有的功能帶到了PC上。

    RTX 30系列顯卡光追DEMO

    RTX IO是一個高吞吐量解壓縮加速方案,被應用在RTX 30系列顯卡上,NVIDIA表示RTX IO的吞吐量是傳統(tǒng)的CPU解壓縮技術的100倍,CPU使用率降低了20倍。

    RTX IO支持微軟的Windows DirectStorage功能,也就是我們之前在Xbox Series X上看到的同一個技術。

    考慮到微軟此前在公布XSX硬體規(guī)格時就提到他們從一開始就為DirectStorage API技術鋪好了桌面計劃,所以該技術這么快就登陸PC也不足為奇。

    實際上,該API和RTX30系列顯卡才有的GPU加速方案目標是加速數(shù)據(jù)解壓縮任務,這樣就能使渲染一個高精細度、高分辨率場景的渲染任務落到顯卡的身上,而不是CPU。

    雖然CPU速度很快,但位于GPU上的專用硬件單元肯定要快得多——這意味著玩家可以更快地加載廣闊而美麗的開放世界。

    NVIDIA表示:“這提供了基于GPU的無損解壓縮,以及專為游戲工作負載設計的低階超高效率API。

    正如我們在 RTX與DirectX Raytracing中所做的那樣,我們會與微軟密切合作,確保RTX IO在Windows API上的DirectStorage中運作順暢。

    使用DirectStorage,可讓新一代游戲充分運用啟用RTX IO的硬體、加速載入時間,并提供更大的開放世界,并同時降低CPU負載。

    理論上RTX IO意味著將有更少的等待數(shù)據(jù)到達GPU,所以它可以繼續(xù)做它最擅長的:咀嚼多邊形和像素。

    這也意味著和次世代主機玩家一樣,我們將很快看到PC玩家對同類高帶寬SSD的需求也會猛然上漲。

    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)
    游戲被傳統(tǒng)IO所限制

    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)
    非常需要壓縮的數(shù)據(jù),但CPU速度跟不上

    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)
    RTX IO公布

    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)

    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)

    RTX 3080:

    RTX 3090顯卡發(fā)布 PS5/XSX主機技術在PC上實現(xiàn)

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