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    做產(chǎn)品,如何讓用戶來了再來?


    各種類別的產(chǎn)品覆蓋了生活的方方面面,想要做一款脫穎而出的產(chǎn)品,讓用戶來了再來,培養(yǎng)高黏性,這里有三個核心需要知道。

    做產(chǎn)品,如何讓用戶來了再來?

    商業(yè)的本質(zhì)是什么?是滿足需求?是讓用戶獲益?還是解決問題?

    這個問題的答案我先按下不表。

    我先來和你看看,作為一個大城市職場青年用戶的典型日常是什么?

    一、十六類APP,伴你十六小時

    早上6點(diǎn)30分,你被鬧鐘吵醒,關(guān)掉手機(jī)鬧鈴,你順便打開①?微信,看看有誰給你留言,有沒有@你的群消息需要你回復(fù)。

    7點(diǎn)15分,吃完早餐,你帶上藍(lán)牙耳機(jī),打開②?音頻APP,開始聽最新的學(xué)習(xí)課程。

    你走出小區(qū),打開③?共享單車APP,找到離你位置最近的一輛,你湊上前去掃一掃,看到進(jìn)度條從0%慢慢地騰挪到30%、60%;根據(jù)你的經(jīng)驗,這輛車肯定打不開。果然,到了100%了,軟件提示你掃描超時,你覺得體驗很差。

    正好旁邊有另一輛其他顏色的單車,你換了個APP,掃上去點(diǎn)一下確認(rèn),100毫秒以內(nèi),車鎖立刻打開;你感覺好像吃了一顆蜜糖一樣爽,踩著輕快的單車,前往地鐵。

    7點(diǎn)30分,把背包從安檢機(jī)器里拿出來,你熟練地打開④?地鐵APP,掃碼通過閘機(jī)口。

    8點(diǎn)30分,你再次掃碼出站;地鐵口停滿了兩種顏色的單車,你選擇了前面你騎過的那個顏色,前往公司。

    8點(diǎn)45分,你打開公司規(guī)定的⑤?打卡APP,打卡成功!

    10點(diǎn)45分,你打開⑥?外賣APP,搶了個紅包,然后看看今天有什么好吃的;選好后用⑦?支付類APP完成付款。

    12點(diǎn)15分,你飽餐后扔掉了外賣包裝盒,打開⑧?新聞咨詢APP,看看有什么感興趣的話題,讓自己放松一下。

    14點(diǎn),打開⑨?辦公軟件APP,從你的筆記里調(diào)出文檔,向你領(lǐng)導(dǎo)和同事匯報項目的最新進(jìn)展。

    17點(diǎn)30分,下班了,再次打開打卡APP打卡;戴上藍(lán)牙耳機(jī)聽課;開一輛共享單車;刷地鐵二維碼進(jìn)站。

    17點(diǎn)45分,算好時間,在⑩?生鮮APP上買好了晚上要燒的菜。

    18點(diǎn),打開??游戲APP或者??短視頻APP,讓自己放松一下。

    18點(diǎn)30分,掃碼出站;騎單車回家。

    18點(diǎn)45分,到家,在家門口遇到送菜的小哥。

    19點(diǎn),打開??音樂APP,一邊切菜、燒菜一邊享受音樂。

    19點(diǎn)30分,打開??視頻APP,享受電視劇和美食的雙重美好。

    21點(diǎn),打開??運(yùn)動APP,做個身體鍛煉。

    21點(diǎn)30分,打開??閱讀APP,給自己充個電。

    22點(diǎn)30分,打開音頻APP,聽著故事,陪伴自己入睡。

    二、時間爭奪與場景爭奪

    幾年前,《羅輯思維》節(jié)目的主理人羅振宇有一句斷言:

    現(xiàn)代商業(yè)爭奪的是用戶的時間。

    而從上面大城市職場青年用戶的典型日常來看,準(zhǔn)確的說,現(xiàn)代商業(yè)爭奪的是用戶在不同具體場景中的時間

    的確,因為有用戶在具體場景中愿意在APP里停留,那么這個APP就有流量;因為有流量的涌入,那么APP就有機(jī)會投放廣告變現(xiàn)或者直接出售商品實現(xiàn)銷售轉(zhuǎn)化。

    那么問題就來了,你一定希望用戶在你這里停留的時間變長;你更希望讓用戶在你這里來了再來,天天都來。

    但關(guān)鍵在于,到底怎么做才有效,如何做才高效呢?

    本篇要和你討論的,就是怎樣通過三個核心,來實現(xiàn)用戶的精細(xì)化運(yùn)營,讓用戶來了再來。

    三、核心一:降低用戶使用難度

    如果你玩一個新的手游,在最開始的時候,通常都會有教學(xué)篇;游戲會引導(dǎo)你按鍵,幫助你實現(xiàn)最初的交互。

    然而,更厲害的APP,它能讓用戶“秒懂”,用戶仿佛天然就知道,哪個鍵是干嘛用的。

    在用戶行為設(shè)計的體系中,有一個很著名的公式,叫做B=MAT。

    B是Behavior,就是用戶行為,是一個結(jié)果,在用戶運(yùn)營的視角中,B就是用戶把具體場景中的時間交付在你這里的行為結(jié)果。這個結(jié)果由3個因子共同作用,也就是等式右邊的3個字母:M、A、T。

    M和T分別對應(yīng)的是Motivation動機(jī)和Trigger觸發(fā)。

    在同質(zhì)APP當(dāng)中,動機(jī)層面現(xiàn)在已經(jīng)幾乎沒有什么差別。

    比如你要短距離通勤,那么你就會想到去騎共享單車,而現(xiàn)在也早已過了燒錢給紅包或者免費(fèi)騎車的年代了。那么在單次騎行價格相同的情況下,打開任意一款單車APP的動機(jī)大致相等。

    觸發(fā)就更沒有差別了,觸發(fā)就是你想到要去使用它。

    比如從地鐵出來到公司或者到家的兩個場景,它會自然而然地觸發(fā)用戶去使用共享單車APP;當(dāng)然,如果你比較有錢還有打車軟件可供選擇。

    這里主要需要討論的就是A:Ability,能力。

    這里的能力,既是一個小白用戶首次使用的門檻,又是一個普通用戶使用時的體驗。

    比如我們來做一個比較,你來猜猜當(dāng)年火遍全球的《魔獸世界》峰值用戶日活躍數(shù)量是多少?你再來猜猜《王者榮耀》的這個數(shù)據(jù)又是多少?

    很顯然《魔獸世界》是一款史詩級的巨作,而且還是全球性的產(chǎn)品;但它和《王者榮耀》這款國產(chǎn)游戲比起來,前者的數(shù)據(jù)僅為后者的四分之一到三分之一。

    這就是用戶使用難度的差異。

    想當(dāng)年,為了要玩《魔獸世界》不僅僅電腦的CPU、顯卡、內(nèi)存都要做一番更新,上手每種職業(yè)的使用方法和戰(zhàn)斗技能都需要一個小白用戶重新學(xué)習(xí);但反觀《王者榮耀》,中等以上的1500元+的手機(jī)就能玩,而且別看那么多英雄,每個英雄也就只有四個技能,顯然難度大大下降了。

    你可能會說,這是兩個時代的產(chǎn)物,沒有可比性。

    那沒有關(guān)系,我們再來說說另一個你一定會覺得找到替代品就立刻棄用的一個設(shè)置。比如,有些APP每次登陸都要輸入一次賬號和密碼;但有些APP手指指紋一按,你就能馬上安全登陸。

    是的,用戶體驗也是一種門檻。

    一些體驗設(shè)計順暢的APP,隨著時間的推移,自然會將那些因體驗不佳而導(dǎo)致“摩擦成本”極高的應(yīng)用摁在地上摩擦。

    四、核心二:提高用戶放棄成本

    在開始這個話題前,先問你一個問題。

    你的手機(jī)號用了多少年了?為什么明明另一個運(yùn)營商的套餐更優(yōu)惠,你卻不愿意換?

    這個問題的答案很明顯,因為已經(jīng)有那么多朋友存下了自己的手機(jī)號碼,換一次號要統(tǒng)統(tǒng)通知一遍,實在是太麻煩了。這里的“麻煩”就是一個門檻,讓你放棄換號的行為,這就是所謂的“放棄成本”。

    那怎樣才能構(gòu)建起用戶的“放棄成本”呢?我和你說3個套路。

    1. 使用用戶成長體系,讓用戶在你這里有成長感和獲得感

    比如一些運(yùn)動類APP會告訴你,你在它那里的總運(yùn)動時間是多少,你的成長值是多少,你已經(jīng)解鎖了哪些只有高成長值的用戶才能獲得的特殊待遇,你在它那里獲得了多少成就徽章。

    別看這些內(nèi)容虛的多,實際的少。人本質(zhì)上是一種追尋意義感的動物,正是這些“虛”的內(nèi)容,讓你感覺自己在它這里運(yùn)動是與眾不同的,有驕傲感的。

    這樣一來,除非另一款軟件比原來這款優(yōu)秀2倍以上,否則用戶是很難愿意放棄自己已經(jīng)獲得的成就而轉(zhuǎn)移陣地的。

    2. 構(gòu)建用戶網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),讓用戶在你這里能有效社交

    以前朋友邀請你出去玩的時候,你是否說過一句:如果xxx去,那么我也去。

    事實上,很可能這位朋友馬上就會去邀請xxx,然后這位xxx也可能會說:如果“你”去,那么我也去。

    沒錯。無論是肉體前往每個具體的地點(diǎn)游玩;或者動動拇指,讓靈魂進(jìn)入某個APP購物、游戲;甚至僅僅看看別人在干嘛,讀了什么書——網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)能給用戶一種溫暖感,讓人不舍得離開這里,去另一個似乎更棒的應(yīng)用。

    這里有一個著名的失敗案例:馬云當(dāng)年投入巨資打造“來往”,企圖超過微信。嘗鮮者看到“來往”里沒幾個認(rèn)識的人,沒幾天就卸載棄用。

    3. 稀缺性

    稀缺性事實上已經(jīng)不能被說成是套路了,它是一種至高無上的領(lǐng)先優(yōu)勢,可謂無招勝有招。

    無論是技術(shù)稀缺,還是配方稀缺;稀缺性的產(chǎn)品一旦被用戶體驗過,哪怕價格再高,都會有人買單。

    為什么iphone6是腎6,但很少聽到有人稱iphone11是腎11?因為蘋果的體驗,在許多人的心智中已經(jīng)不再構(gòu)成稀缺。

    另一種稀缺是顏值。

    那種賞心悅目的感官刺激會讓人類大腦分泌大量的多巴胺,多巴胺是一種快樂物質(zhì),這也是為什么那么多小姐姐會去短視頻APP反復(fù)刷鮮肉小哥哥;男性用戶如此關(guān)心楊冪、Angelababy等人的婚姻情況。

    五、核心三:不停完善用戶地圖

    請你猜猜最讓APP開發(fā)者奔潰的問題是什么?

    其中最讓人頭痛的,估計就是再也沒有新的內(nèi)容,給用戶來這里的理由。

    在很久以前,有一個專業(yè)術(shù)語:AFK。它是一種縮寫,全稱是:Away From Keyboard,直接翻譯過來,就是“把手離開鍵盤”的意思。

    由于當(dāng)時是桌面電腦的時代,硬盤也比較大,他們感覺自己還會回來;所以只有少數(shù)人把軟件卸載。然而,他們短期甚至中長期就不再登錄了,有的甚至永遠(yuǎn)告別。

    在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,同樣會存在類似的情況。

    前一段時間火遍朋友圈的換臉APP,它并非死于社會的輿論,而是在所有人新鮮勁過了之后,便開始鮮有人問津。所以有人感嘆說:這是最好的時代,一件爆品起來很快;這也是最壞的時代,之前還被贊為良品,轉(zhuǎn)眼就成了涼品。

    所以,除非你是衣食住行的高頻剛需應(yīng)用,用戶只要活著,你只要不被更高效、更低成本的替代產(chǎn)品代替,那么你的APP就可能會有持續(xù)的生命力。

    當(dāng)然,你也需要承受更大的競爭壓力。比如,現(xiàn)在已經(jīng)成氣候的生鮮類APP,頭部的玩家就有5個以上;更早的共享單車、直播、團(tuán)購更是一片血海廝殺。

    但如果你非剛需呢?

    雖然競爭未必如此慘烈,但你一定會面臨江郎才盡、黔驢技窮的窘境。

    目前看到的三條出路分別是:內(nèi)容類“PUGC”(專家生產(chǎn)或用戶自己生產(chǎn)內(nèi)容);游戲類“PVP”(讓用戶與用戶之間戰(zhàn)斗)+新英雄(新皮膚、道具)降臨;其他類“找理由活動”(二十四節(jié)氣一個不能少,中西節(jié)日必須各個都過,還有店慶、周末,找機(jī)會、找路徑,目標(biāo)只有一個:喚醒你)。

    總的來說,唯有你想清楚了用戶到你這里來可以做什么,做什么有樂趣、有獲得感、能幫他創(chuàng)造什么價值,他才會來了再來。

    六、最后的話

    今天的最后,我們來做一個總結(jié)。

    第一、現(xiàn)代商業(yè)爭奪的是用戶在不同具體場景中的時間

    第二、用戶精細(xì)化運(yùn)營一共有三個核心,它們分別是:

    核心一:降低用戶使用難度;

    核心二:提高用戶放棄成本;

    1. 使用用戶成長體系,讓用戶在你這里有成長感和獲得感
    2. 構(gòu)建用戶網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),讓用戶在你這里能有效社交
    3. 稀缺性

    核心三:不停完善用戶地圖。

    戀愛不是一件容易的事,牽手容易相處太難;用戶運(yùn)營更不是一件簡單的事情,拉新不容易,留存更難。

    但我想說,一旦你做好了,你就有機(jī)會站上時代之巔。

    最后,我們還留了一個坑沒填,商業(yè)的本質(zhì)到底是什么?歡迎評論區(qū)留言交流。

     

    作者:何圣君;行為心理的研究者和踐行者,不定期撰寫學(xué)習(xí)心得

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