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    前端實(shí)現(xiàn)連連看小游戲?qū)嵗a

    博主玩了這么久的連連看,居然是第一次發(fā)現(xiàn),連連看最多只能有2個(gè)轉(zhuǎn)彎。orz…

    在網(wǎng)上搜索連連看的連線算法判斷,并沒(méi)有找到很全面的,經(jīng)過(guò)自己摸索之后,畫(huà)了下面的圖(圖有點(diǎn)丑……)

    一. 2個(gè)物體在同一直線上,可以直接連通 (這個(gè)不需要解釋啦)

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    二.2個(gè)物體在同一直線上,中間有障礙物,不能直接連通 (2個(gè)轉(zhuǎn)彎)

    【循環(huán)遍歷黃線中的交點(diǎn),比如A,B點(diǎn),再判斷藍(lán)線有沒(méi)有障礙物,若沒(méi)有,則可以連通,若有,則繼續(xù)循環(huán)查找新的A,B點(diǎn)】

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    三. 2個(gè)對(duì)象不在同一直線上,一個(gè)轉(zhuǎn)彎

    【2個(gè)物體分別在所在位置進(jìn)行x,y軸的延伸,如下圖則交點(diǎn)為A,B。 只需判斷2個(gè)交點(diǎn)到2個(gè)物體直接是否有障礙物,若沒(méi)有,則可以連通】

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    四. 2個(gè)物體不在同一直線上,連線有2個(gè)轉(zhuǎn)彎

    【同二的原理,如下圖,如果A,B 2個(gè)交點(diǎn)到物體均沒(méi)有障礙物,則可以連通。其中A點(diǎn)的縱坐標(biāo)和B相同】

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    另外一種情況,A,B 為2個(gè)物體所在x軸與中間y軸的交點(diǎn),A,B的x坐標(biāo)必須相同,連線如下:

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