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    利用Html5實(shí)現(xiàn)文件異步上傳功能代碼實(shí)例

    xiaoxiami閱讀(668)贊(0)

    本文簡(jiǎn)單介紹利用Html5的FormData實(shí)現(xiàn)文件的異步上傳,還可以實(shí)現(xiàn)上傳進(jìn)度條和文件大小驗(yàn)證等,代碼簡(jiǎn)單易懂,非常不錯(cuò),具有參考借鑒價(jià)值,需要的的朋友參考下吧 1 簡(jiǎn)介 開發(fā)文件上傳功能從來(lái)不是一件愉快的事,異步上傳更是如此,使用過i...

    indexedDB 數(shù)據(jù)庫(kù)

    zhaods閱讀(772)贊(0)

    前言 在 HTML5 的本地存儲(chǔ)中,有一種叫 indexedDB 的數(shù)據(jù)庫(kù),該數(shù)據(jù)庫(kù)是一種存儲(chǔ)在客戶端本地的 NoSQL 數(shù)據(jù)庫(kù),它可以存儲(chǔ)大量的數(shù)據(jù)。從上篇:HTML5 進(jìn)階系列:web Storage ,我們知道 web Storage...

    拖放 API 實(shí)現(xiàn)拖放排序

    zhaods閱讀(639)贊(0)

    前言 HTML5 中提供了直接拖放的 API,極大的方便我們實(shí)現(xiàn)拖放效果,不需要去寫一大堆的 js,只需要通過監(jiān)聽元素的拖放事件就能實(shí)現(xiàn)各種拖放功能。 想要拖放某個(gè)元素,必須設(shè)置該元素的 draggable 屬性為 true,當(dāng)該屬性為 f...

    H5拖放API基礎(chǔ)篇

    xiaoxiami閱讀(800)贊(0)

      不要搞錯(cuò),本文不是講如何拖地的。看過《javascript精粹》朋友應(yīng)該知道,他實(shí)現(xiàn)拖放的過程比較復(fù)雜,現(xiàn)在時(shí)代不同了,我們用H5的新的拖放API就能非常方便的實(shí)現(xiàn)拖放效果了。最近在園子見一園友寫了一篇《HTML5 進(jìn)階系列:拖放 AP...

    html5的web存儲(chǔ)

    zhaods閱讀(839)贊(0)

    以前我們?cè)诒镜卮鎯?chǔ)數(shù)據(jù)都是用document.cookie來(lái)存儲(chǔ)的,但是由于其的存儲(chǔ)大小只有4K左右,解析也很復(fù)雜,給開發(fā)帶來(lái)了諸多的不便.不過現(xiàn)在html5出了web的存儲(chǔ),彌補(bǔ)了cookie的不足,而且開放起來(lái)也是相當(dāng)?shù)姆奖?web存儲(chǔ)...

    H5做視頻直播

    xiaoxiami閱讀(798)贊(0)

    為了緊跟潮流,本文將向大家介紹一下視頻直播中的基本流程和主要的技術(shù)點(diǎn),包括但不限于前端技術(shù)。 1 H5到底能不能做視頻直播? 當(dāng)然可以, H5火了這么久,涵蓋了各個(gè)方面的技術(shù)。 對(duì)于視頻錄制,可以使用強(qiáng)大的webRTC(Web Real-T...

    HTML5支持服務(wù)器發(fā)送事件

    zhaods閱讀(971)贊(0)

    傳統(tǒng)的WEB應(yīng)用程序通信時(shí)的簡(jiǎn)單時(shí)序圖: 現(xiàn)在Web App中,大都有Ajax,是這樣子: HTML5有一個(gè)Server-Sent Events(SSE)功能,允許服務(wù)端推送數(shù)據(jù)到客戶端。(通常叫數(shù)據(jù)推送)。基于數(shù)據(jù)推送是這樣的,當(dāng)數(shù)據(jù)源有...

    http的方法,狀態(tài)碼和組成部分

    xiaoxiami閱讀(882)贊(0)

    Http(Hypertext Transfer Protocol) HTTP協(xié)議(HyperText Transfer Protocol,超文本傳輸協(xié)議)是用于從WWW服務(wù)器傳輸超文本到本地瀏覽器的傳輸協(xié)議。它可以使瀏覽器更加高效,使網(wǎng)絡(luò)傳...

    基于Babylonjs自制WebGL3D模型編輯器

    zhaods閱讀(1028)贊(0)

    一、總述   當(dāng)代WebGL編程所使用的3D模型大多是從3DsMax模型或Blender模型轉(zhuǎn)化而來(lái),這種工作模式比較適合3D設(shè)計(jì)師和3D程序員分工配合的場(chǎng)景。但對(duì)于單兵作戰(zhàn)的WebGL愛好者來(lái)講這種模式過于沉重:且不說轉(zhuǎn)化插件本身存在的各...

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