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    將類成員函數(shù)用做C回調(diào)函數(shù)

     

      提出問(wèn)題:

      回調(diào)函數(shù)是基于C編程的Windows SDK的技術(shù),不是針對(duì)C++的,程序員可以將一個(gè)C函數(shù)直接作為回調(diào)函數(shù),但是如果試圖直接使用C++的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)將發(fā)生錯(cuò)誤,甚至編譯就不能通過(guò)。

     

      分析原因:

      普通的C++成員函數(shù)都隱含了一個(gè)傳遞函數(shù)作為參數(shù),亦即“this”指針,C++通過(guò)傳遞一個(gè)指向自身的指針給其成員函數(shù)從而實(shí)現(xiàn)程序函數(shù)可以訪問(wèn)C++的數(shù)據(jù)成員。這也可以理解為什么C++類的多個(gè)實(shí)例可以共享成員函數(shù)但是確有不同的數(shù)據(jù)成員。由于this指針的作用,使得將一個(gè)CALLBACK型的成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)安裝時(shí)就會(huì)因?yàn)殡[含的this指針使得函數(shù)參數(shù)個(gè)數(shù)不匹配,從而導(dǎo)致回調(diào)函數(shù)安裝失敗

     

      解決方案:

      一、不使用成員函數(shù),直接使用普通C函數(shù),為了實(shí)現(xiàn)在C函數(shù)中可以訪問(wèn)類的成員變量,可以使用友元操作符(friend),在C++中將該C函數(shù)說(shuō)明為類的友元即可。這種處理機(jī)制與普通的C編程中使用回調(diào)函數(shù)一樣。

      二、使用靜態(tài)成員函數(shù),靜態(tài)成員函數(shù)不使用this指針作為隱含參數(shù),這樣就可以作為回調(diào)函數(shù)了。靜態(tài)成員函數(shù)具有兩大特點(diǎn):其一,可以在沒(méi)有類實(shí)例的情況下使用;其二,只能訪問(wèn)靜態(tài)成員變量和靜態(tài)成員函數(shù),不能訪問(wèn)非靜態(tài)成員變量和非靜態(tài)成員函數(shù)。由于在C++中使用類成員函數(shù)作為回調(diào)函數(shù)的目的就是為了訪問(wèn)所有的成員變量和成員函數(shù),如果作不到這一點(diǎn)將不具有實(shí)際意義。我們通過(guò)使用靜態(tài)成員函數(shù)對(duì)非靜態(tài)成員函數(shù)包裝的辦法來(lái)解決問(wèn)題。類實(shí)例可以通過(guò)附加參數(shù)或全局變量的方式的方式傳遞到靜態(tài)成員函數(shù)中。分別舉例如下:

     

      1、參數(shù)傳遞的方式

      #include class TClassA { public:void Display(const char* text) { cout << text << endl; };static void Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* text);// more……

      };

      // 靜態(tài)包裝函數(shù),能夠調(diào)用成員函數(shù)Display(),本身做為回調(diào)函數(shù)來(lái)使用void TClassA::Wrapper_To_Call_Display(void* pt2Object, char* string)

      { // 顯式類型轉(zhuǎn)換TClassA* mySelf = (TClassA*) pt2Object;

      // 調(diào)用普通成員函數(shù)mySelf->Display(string);}

      // 回調(diào)函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用void DoItA(void* pt2Object, void (*pt2Function)(void* pt2Object, char* text))

      { // 使用回調(diào)函數(shù)pt2Function(pt2Object, “hi, i’m calling back using a argument ;-)”);}

      // 執(zhí)行示例void Callback_Using_Argument()

      { TClassA objA;DoItA((void*) &objA, TClassA::Wrapper_To_Call_Display);}

     

      2、全局變量的方式

      #include void* pt2Object; // 全局變量,可以指向任意對(duì)象class TClassB { public:void Display(const char* text) { cout << text << endl; };static void Wrapper_To_Call_Display(char* text);

      };

      // 靜態(tài)的包裝函數(shù)void TClassB::Wrapper_To_Call_Display(char* string)

      { //需要保證全局變量值的正確性TClassB* mySelf = (TClassB*) pt2Object;mySelf->Display(string);}

      // 回調(diào)用函數(shù)的宿主,在這里回調(diào)用函數(shù)被使用void DoItB(void (*pt2Function)(char* text))

      {

      pt2Function(“hi, i’m calling back using a global ;-)”); // make callback }

      // 執(zhí)行示例void Callback_Using_Global()

      { TClassB objB;pt2Object = (void*) &objB;DoItB(TClassB::Wrapper_To_Call_Display);}

     

      注意:通過(guò)上面兩種方法的比較可以看出,第2種方法中靜態(tài)包裝函數(shù)可以和普通成員函數(shù)保持簽名一致,當(dāng)回調(diào)函數(shù)的宿主接口不能改變時(shí),這種方法特別有用。但因?yàn)槭褂昧巳肿兞浚膊皇且粋€(gè)好的設(shè)計(jì)。

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