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    第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會開幕:泛娛樂風(fēng)口或?qū)⒃俪捎懻摻裹c

    第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會開幕:泛娛樂風(fēng)口或?qū)⒃俪捎懻摻裹c

      隨著第三屆世界互聯(lián)網(wǎng)大會開幕在即,作為行業(yè)內(nèi)級別最高,影響最廣、規(guī)模最大的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)會議。本屆大會的內(nèi)容和亮點仍備受關(guān)注,目前,在已知互聯(lián)網(wǎng)十大趨勢中,在線視頻與泛娛樂發(fā)展勢頭最為迅猛,而橫跨游戲、文學(xué)、音樂、影視、動漫等領(lǐng)域的泛娛樂行業(yè)或?qū)⒊蔀楸緦梅鍟幕搲械臒狳c議題。

      趨勢:一切皆可泛娛樂,“大娛樂”時代來臨

      如今,互聯(lián)網(wǎng)消費市場已趨于穩(wěn)定與飽和,而對文化資源有充分把控能力的企業(yè)卻有很大探索空間,進(jìn)而推動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)邁向文化互聯(lián)網(wǎng)時代。在此,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象逐漸明顯起來。首先從發(fā)展速度看來,泛娛樂極有可能成為未來互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的主流趨勢。“泛娛樂”從概念提出到如今“一切皆可泛娛樂”的大好發(fā)展局面,只用了短短五年時間。如今許多企業(yè)都已紛紛將“泛娛樂”作為公司戰(zhàn)略大力推進(jìn),產(chǎn)業(yè)跨界模式也層出不窮。例如,長篇電視連續(xù)劇《思美人》即將在2017年登陸湖南衛(wèi)視,這樣的年度大型IP被一家互聯(lián)網(wǎng)型的娛樂公司可為互娛同時開發(fā)出院線動畫電影以及同名手游、頁游產(chǎn)品。對于“影動游”聯(lián)動的趨勢,可為互娛CEO王可表示:在影視、動漫、游戲之間完全可以實現(xiàn)同步發(fā)展,并通過多元化產(chǎn)業(yè)跨媒界內(nèi)容運營,在不同領(lǐng)域相互滲透共同打造超級IP。最后通過集團(tuán)協(xié)作和全產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈的滲透,就可以探索出一個協(xié)同、開放、共融共生、連接影動游的“大娛樂”生態(tài)。

      在互聯(lián)網(wǎng)時代,文化產(chǎn)品的連接融合現(xiàn)象是非常明顯的。泛娛樂讓內(nèi)容生產(chǎn)者和粉絲之間的黏性與互動達(dá)到了不間斷、無邊界的狀態(tài)。同時,近幾年來圍繞IP為核心的橫跨游戲、文學(xué)、音樂、影視、動漫等內(nèi)容逐漸增多,這也進(jìn)一步構(gòu)成了泛娛樂布局規(guī)模的不斷龐大。

      潛力: 泛娛樂形式多樣化,眾口難調(diào)成過去

      “唯一的不變就是時刻在變”。泛娛樂形態(tài)包含視頻、文字、圖片、手機(jī)直播、VR等,形態(tài)多樣保證了其注重創(chuàng)新因而生命力頑強。比如閱讀方式由之前的紙質(zhì)圖書發(fā)展到通過移動設(shè)備就可以閱讀工具書、小說、資訊、雜志、漫畫等電子書,在信息儲存和方便利用等方面提供了很大便捷。以前收看電影、電視劇、新聞等節(jié)目只能通過電視機(jī),現(xiàn)在通過視頻網(wǎng)站、APP就可以完成,不僅在節(jié)目多樣性選擇和時間利用方面也大大優(yōu)于傳統(tǒng)電視機(jī),而且可以實現(xiàn)人與人之間更高效率的互動交流。所以集社交、互動、用戶體驗為一體的娛樂項目更容易被年輕的用戶接受,對于有著喜歡探索追求新鮮、娛樂消費意識強的年輕用戶群體逐漸龐大起來成為娛樂主力軍,他們在對娛樂需求轉(zhuǎn)變的同時,也成為了泛娛樂夯實的人口紅利基礎(chǔ)。

      政策:大國崛起下的軟實力需求,IP新模式成泛娛樂加速器

      目前在我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的大背景下,中國需要彰顯與之相對應(yīng)的軟實力。在互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)高速增長期放緩后,內(nèi)容開始拉動產(chǎn)業(yè)增長,互聯(lián)網(wǎng)巨頭們開始改造傳統(tǒng)娛樂業(yè)。在整體經(jīng)濟(jì)下行的現(xiàn)狀下,娛樂及服務(wù)消費類產(chǎn)業(yè)將更加旺盛,因為,文化娛樂不同于互聯(lián)網(wǎng)其他產(chǎn)業(yè),可以依靠內(nèi)容變現(xiàn)。而泛娛樂包括的游戲、文學(xué)、動漫、音樂、視頻、直播秀場、自制劇等均是內(nèi)容變現(xiàn)的主要戰(zhàn)場,同時成熟的跨界運營模式成為了內(nèi)容變現(xiàn)的保障所在。

      在蓬勃發(fā)展的泛娛樂行業(yè),很多優(yōu)秀的IP運營模式應(yīng)運而生。其中,可為互娛在不久前戰(zhàn)略發(fā)布會上公布的IP運營邏輯也引起了行業(yè)的關(guān)注,而這種模式的核心戰(zhàn)略在于,打通泛娛樂產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)的邊界,通過自身布局的孵化,以及外部資源的聯(lián)動,在可為生態(tài)的體系內(nèi)就完成了從發(fā)掘、整合、衍生、爆發(fā)到變現(xiàn)的整套流程。最終使IP突破上限,完成自我生長,實現(xiàn)IP的超進(jìn)化。

      而在具體運營層面,可為互娛通過嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目茖W(xué)的評估體系,前期篩選出有潛力的IP,再吸納外部頂尖資本、著名影視明星等資源介入,從而擴(kuò)大IP的影響力、提升IP的價值,使其成為S級IP。之后,再將S級IP分發(fā)到下屬內(nèi)容創(chuàng)造單元可為影業(yè)、可為動畫、可為游戲。因此,可為互娛無論在對IP運營理念還是具體操作性方面都將成為實現(xiàn)“大娛樂”時代的有利基礎(chǔ)。

      總體來看,泛娛樂盡占產(chǎn)業(yè)政策與行業(yè)發(fā)展“東風(fēng)”,并具備融合一切產(chǎn)業(yè)、整合網(wǎng)狀價值鏈、縱橫貫通上下游產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域的能力。而作為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),烏鎮(zhèn)世界互聯(lián)網(wǎng)大會對互聯(lián)網(wǎng)文化以及泛娛樂的討論還將產(chǎn)生更多干貨,我們拭目以待。

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