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    3dmax樣條線擠出實體 3dmax線條擠出面的教程

      3dmax軟件樣條線怎么擠出實體?在某些特殊情況下我們在創(chuàng)建模型的時候建立一個新的面的時候,需要通過一個一個線條去完成面的繪制,這樣子自由度會比較高用戶可以更好的建立自己喜歡的模型,所以今天小編就為大家?guī)?dmax軟件通過線條繪制面的方法,希望可以對大家有所幫助。

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    3DMAX官網(wǎng)版

    3DMAX官網(wǎng)版是基于電腦端進行開發(fā)的一款動畫制作渲染軟件,最為3DMAX的全新版本收集網(wǎng)友反饋的信息添加了很多實用的小工具,讓玩家可以更輕松的完成模型的創(chuàng)建,實用該軟件可以幫助用戶進行材質編輯硬件渲染以及紋理改進等等功能,有需要的小伙伴感覺前來下載3DMAX官網(wǎng)版吧。

      具體步驟如下:

      1.首先在3DMAX中繪制幾條線段;

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      2.然后右擊其中任意一條線,選擇“轉換為可編輯樣線條”;

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      3.接著在界面的右下角選擇“附加多個”;

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      4.接著選中圖形所有的連接點,我們使用“焊接功能”;

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      5.焊接完所有選中圖形后,可以發(fā)現(xiàn)右下角會出現(xiàn)“選擇了樣條線1閉合”提示,這就說明圖形完全閉合;

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      6.然后我們右擊鼠標,在彈出的界面選擇轉換為可編輯多邊形;

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      7.最后等待轉換完成后,圖像就變成多邊形了,也就是面啦。

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      以上就是小編收集的3dmax軟件使用線段繪制面的方法,希望可以對大家有所幫助。

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