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    maya怎么倒角 maya倒角的幾種方法介紹

      在我們制作MaYa模型的時候,我們經(jīng)常會使用到倒角操作,這樣可以很好的幫助用戶柔化模型的邊緣,讓模型看起來更為圓滑柔和,還可以避免在渲染時出現(xiàn)我們不想要的尖銳的倒角,接下來就和小編一起前去了解一下maya軟件進行倒角的方法吧。

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    Maya建模電腦版

    Maya建模電腦版是一款很好用的電腦三維以及平面等多維度的動畫設(shè)計軟件,軟件之中有很多快捷功能,軟件還可以支持獨立游戲的模型開發(fā),軟件帶有極為全面的功能組件,讓用戶可以快速的完成三維動畫的制作以及后期的仿真渲染,讓設(shè)計師、建模師等等相關(guān)工作人員工作效率大幅度提升,感興趣的小伙伴趕緊前來下載Maya建模電腦版吧。

      方法一:

      1.首先建立一個多邊形模型,小編以立方體舉例。我們可以在工具欄中直接選擇立方體創(chuàng)建,也可以在“創(chuàng)建”選項的下拉菜單中創(chuàng)建多邊形;

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      2.選擇模型,然后選中模型右鍵顯示模型的邊;

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      3.接著我們選中需要進行倒角處理的邊線;

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      4.接著執(zhí)行倒角命令,我們可以通過右側(cè)屬性欄的的分數(shù)和分段數(shù)來調(diào)整具體的倒角效果;

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      5.以分段數(shù)為1時候的平滑效果為例,根據(jù)自己的實際模型需求進行調(diào)整。可以看出,分段數(shù)數(shù)值越大,模型棱角越明顯。

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      方法二:

      1.首先我們創(chuàng)建一個多邊形模型,在網(wǎng)格工具菜單下找到插入循環(huán)線指令,在需要倒角的邊線處插入循環(huán)線;

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      2.完成之后按下“3”鍵查看倒角后的效果;

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      3.如果倒角過程中出現(xiàn)多余的邊線,影響倒角整體效果,我們可以將多余的線刪除;

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      3.完成以后按下“3”鍵可以查看倒角后的平滑效果。

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      方法三:

      1.此種方法適用于NURBS模型,效果類似于多邊形模型的倒角寫操作,首先我們建立一個NURBS模型,方法與多邊形建模步驟相同;

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      2.接著在曲面菜單中找到圓角工具。此時鼠標光標即會變?yōu)榘咨∪切?

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      3.為了方便操作,我們可以按下“4”鍵顯示線框,框選我們需要進行倒角操作的邊線。接著回車確認,即可完成倒角。然后我們可以在右側(cè)屬性欄里修改圓化半徑,來調(diào)整倒角效果;

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      4.最終效果呈現(xiàn)。

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      以上就是小編收集的maya軟件進行倒角操作的方法,希望對大家有所幫助。

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