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    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    本篇文章給大家介紹一下使用Node.js做一個簡單的石頭剪刀布小游戲的方法。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。

    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    初步了解了 Node.js 的模塊、異步、HTTP 服務等知識點之后,就來做一個簡單的石頭剪刀布的小游戲吧??!【推薦學習:《nodejs 教程》】

    需求分析

    這個石頭剪刀布小游戲是人機交互的形式,我們隨機輸入石頭(rock)/剪刀(scissor)/布(paper),然后電腦也隨機生成石頭/剪刀/布,然后比較輸贏,輸出結果。

    這里有兩個問題,輸出我們知道,可以通過 console.log() 打印輸出,那么我們怎么輸入呢?然后 Node.js 又通過什么拿到我們的輸入值呢?

    輸入是這樣直接輸入的:node index.js rock,在 node 啟動運行 index.js 后面直接添加參數(shù) rock 即可。

    而獲取的話,Node.js 有一個全局變量 process,它是一個進程對象,記載 Node.js 運行的一些信息,里面有一個屬性 argv,通過這個屬性可以獲取到輸入的值:

    console.log(process.argv)

    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    初始版本

    話不多說,直接上代碼:

    // spr.js // 石頭剪刀布小游戲 // 命令行命令:node spr.js rock // argv 可以獲取到命令行 node 后面輸入的行為 // let playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; // 最后面的輸入 let playerAction = process.argv[2]; // 也可以通過下標直接獲取 console.log('你出了', playerAction) if (playerAction != 'rock' && playerAction != 'paper' && playerAction != 'scissor') {   console.log('請輸入rock或paper或scissor') } else {   // 電腦通過隨機數(shù)生成石頭剪刀布   let computerAction;   let random = Math.random() * 3;   if (random < 1) {     console.log('電腦出了石頭')     computerAction = 'rock'   } else if (random > 2) {     console.log('電腦出了剪刀')     computerAction = 'scissor'   } else {     console.log('電腦出了布')     computerAction = 'paper'   }    // 比較分出輸贏   if (computerAction === playerAction) {     console.log('平局')   } else if (     (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') ||     (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') ||     (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock')   ) {     console.log('你輸了')   } else {     console.log('你贏了')   } }

    那么運行玩一下吧:

    node spr.js rock node spr.js scissor node spr.js paper

    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    模塊封裝

    在 《淺談Nodejs中的模塊規(guī)范》 中有學習到 Node.js 的 CommonJS 模塊規(guī)范,那么現(xiàn)在來把這個游戲封裝起來,然后再實現(xiàn)一個新需求:電腦也是有情緒的,當我們贏的次數(shù)超過3次時,電腦的情緒就上來了,就不玩了。

    這里新建了一個 game.js 文件,通過 module.exports 將游戲模塊給出去:

    // game.js module.exports = function (playerAction) {   if (['rock', 'scissor', 'paper'].indexOf(playerAction) == -1) {     throw new Error('請輸入rock或paper或scissor');   }   // 電腦通過隨機數(shù)生成石頭剪刀布   var computerAction;   var random = Math.random() * 3   if (random < 1) {     computerAction = 'rock'     console.log('電腦出了石頭')   } else if (random > 2) {     computerAction = 'scissor'     console.log('電腦出了剪刀')   } else {     computerAction = 'paper'     console.log('電腦出了布')   }    // 比較分出輸贏   if (computerAction === playerAction) {     console.log('平局')     return 0;   } else if (     (computerAction == 'rock' && playerAction == 'scissor') ||     (computerAction == 'scissor' && playerAction == 'paper') ||     (computerAction == 'paper' && playerAction == 'rock')   ) {     console.log('你輸了')     return -1;   } else {     console.log('你贏了')     return 1;   } }

    新建 index.js,通過 require 加載 game.js 模塊:

    // argv 可以獲取到命令行 node 后面輸入的行為 var playerAction = process.argv[process.argv.length - 1]; console.log(playerAction);  // 通過 require 引入石頭剪刀布游戲模塊 const game = require('./game.js') const result = game(playerAction); console.log(result)

    運行起來看看:

    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    現(xiàn)在要來計算我們贏的次數(shù),那需要一個方法讓我們可以持續(xù)輸入:

    // 獲取進程的標準輸入 process.stdin.on('data', (buffer) => {   // 回調的是 buffer,需要處理成 string   const action = buffer.toString().trim();   console.log(action) })

    終端運行命令:node index.js,可以看到是可以持續(xù)輸入的。

    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    計算贏的次數(shù),超過三次后電腦不想玩了,然后通過 process.exit() 把進程給殺了:

    const game = require('./game.js') var winCount = 0; // 獲取進程的標準輸入 process.stdin.on('data', (buffer) => {   // 回調的是 buffer,需要處理成 string   const action = buffer.toString().trim();   const result = game(action);   if (result == 1) {     winCount++     if (winCount == 3) {       console.log('我不玩兒了!哼!');       process.exit();     }   } })

    使用Nodejs如何實現(xiàn)一個簡單的石頭剪刀布小游戲

    可以看到,在一陣和電腦的你來我往然后贏了電腦三次之后就達成條件結束進程了。

    好的,到這里這樣一個簡單的石頭剪刀布小游戲就實現(xiàn)了,下一篇我們來把石頭剪刀布小游戲改造成網頁版的吧!

    代碼地址:https://github.com/V-vincent/node-introduction

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