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    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        7月31日,WCA-IeSF全球電競高峰論壇在上海舉辦,吸引了世界電競和體育行業(yè)的目光。全球眾多電競領(lǐng)軍人士展開了激烈的思想碰撞,對多個敏感的重大議題進行了多方探討,獲得了多項重大成果,革新了諸多思想,將極大地推動未來電競行業(yè)走向未來的發(fā)展進程。

        總體而言,本次的高峰論壇主要獲得了以五大成果:

      中國電競提升話語權(quán)

        本次高峰論壇成為中國電競一大主場,不但有來自騰訊游戲、樂視體育等眾多大型廠商的參與,WCA還從自身的經(jīng)驗出發(fā),提出了眾多極具行業(yè)價值的議題,如未來電子競技新模式打造、建立全球性專業(yè)人才培訓(xùn)體系、構(gòu)筑電競文化基因等,對電競行業(yè)的發(fā)展提供了十分有益的啟發(fā)。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        由于本次高峰論壇是IeSF47個成員國/地區(qū)首次在中國召開會議,讓中國上海成為世界電競的中心,讓中國電競從以往的參與者、接受者,轉(zhuǎn)變?yōu)榻M織者和運營者、意見輸出者和規(guī)則制定者,極大了提高了話語權(quán),這為中國電競更好的融入到世界格局,發(fā)揮更為積極的作用奠定了基礎(chǔ)。

      電子競技向傳統(tǒng)體育看齊

        獲得官方體育機構(gòu)(如國際奧組委)的承認,成為正式的官方體育項目,是電子競技所一直追求的,但是從之前的形勢看,任重而道遠,奧組委始終堅持包括電子競技在內(nèi)的智力競技不是體育,就連8月份國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)將要向奧組委提交申請入奧的行動,一般認為成功率也不會超過50%。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        在本次論壇上,經(jīng)過多位專家、資深人士的分享與討論,獲得了大量的實質(zhì)性成果,如提出利用VR/AR的新平臺令電競向現(xiàn)實體育靠攏,在學(xué)校教育中加入電競相關(guān)內(nèi)容、建立國際性的電競規(guī)范,參照傳統(tǒng)體育教練體系加強教練地位,使得電子競技通往官方體育的道路變得清晰起來。

        此外,本次論壇還提出,電子競技是一種更加適應(yīng)未來社會的競技形式,因為它更能跨越性別背景、種族背景、生理能力的限制進行公平的競技,并且更受到年輕人的喜歡。未來電子競技將幫助將全球各個地區(qū)各個文化的人聚集起來,是一種符合體育精神的競技運動,完全有理由成為官方體育項目。

      建立電競行業(yè)國際性規(guī)范

        

        多個方面的國際性規(guī)范、規(guī)則的建立,也是本次高峰論壇的一大突出貢獻,對行業(yè)未來的發(fā)展起到了很大的正向引導(dǎo)作用。

        具體的主要國際規(guī)范主要有以下幾點:

        第一個是電子競技的全球化教育規(guī)范。這是由WCA和IeSF發(fā)起的議題,5月雙方已經(jīng)完成了WCA大學(xué)的第一期判培訓(xùn)活動,未來不但要擴展到直轉(zhuǎn)播、市場營銷、教練等各個崗位,還將長期舉辦下去,并推廣到全球,直至成為真正的大學(xué)、真正的學(xué)科。

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        第二個是電競選手的福利制度規(guī)范。本次WCA與IeSF提出“保護運動員(protect players)”的口號,與會者一致認為應(yīng)該建立機制確保所有運動員受到合理保護,自身的職業(yè)規(guī)劃沿著正確方向發(fā)展。在熱烈的探討中,與會者還具體討論了電競選手職業(yè)生涯結(jié)束后的機遇何在、如何順利轉(zhuǎn)型,在何處獲得生活技能和再教育機會等問題,這些都為今后建立完善的體系規(guī)范留下了寶貴的思路。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        第三個是電競環(huán)境凈化規(guī)則建立,針對現(xiàn)今開始層出不窮的興奮劑、操控比賽,代打等不良現(xiàn)象,與會者提出了一整套的防范體系,從最初持續(xù)性教育和防范意識的提升,到明確的管轄權(quán)/立法權(quán)/監(jiān)管權(quán)的建立,再到企業(yè)機構(gòu)信譽體系的建立等,為未來行業(yè)環(huán)境的維護提供了一整套的解決方案。值得注意的是,與會者還提出建立電競相關(guān)算法來保障競技誠實性,運用高科技全網(wǎng)監(jiān)控更加有效的凈化賽事氛圍。

      確立了電子競技的普世價值

        通過電子競技的社會價值和社會責(zé)任的論述,來昭示其蘊藏的普世價值,也是本次高峰論壇所達成的一項共識。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        與會專家表示,電子競技是一種更加適應(yīng)互聯(lián)網(wǎng)時代的競技運動,由于它更能突破性別、種族、生理能力的限制,營造公平競爭的氛圍,所以它會是未來影響力巨大的一個主流的體育運動,而且由于年輕人的愛好正不斷從傳統(tǒng)體育向電子競技轉(zhuǎn)移,因此它也成為向年輕一代傳承傳統(tǒng)的體育競技精神的最佳方式,這些屬性使得電子競技具有了深厚的普世價值,對未來整個人類社會都將有著重大的積極作用。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        此外,韓國電子競技協(xié)會 (KeSPA)還從韓國的經(jīng)驗出發(fā),表明了電子競技在未來可以承擔(dān)更多的社會責(zé)任,實現(xiàn)回饋社會的普世價值觀,如通過KeSPA這樣介于政府、游戲開發(fā)商、賽會方的行業(yè)機構(gòu),經(jīng)常性的組織過品牌垃圾袋的活動,讓人們收集垃圾,并組織殘疾運動員的社區(qū)活動等,努力讓電競的價值回饋社會,這將是中國和世界其他國家努力的方向。

      探索了電競未來的發(fā)展模式

        針對未來電競發(fā)展的新模式新平臺,本次高峰論壇就進行了充分的討論,并獲得了很好的成就。

        比如在論壇上,嘉賓們熱烈的討論了VR、AR等新一代的技術(shù)在電競領(lǐng)域的應(yīng)用,大部分的觀點都認為,未來幾年內(nèi)這將是一個很強勢的發(fā)展潮流,因為有了對身體體能的考量,數(shù)字世界和真實競技運動的差別將越來越渺小。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        WCA賽事主策劃、官方發(fā)言人李燕飛介紹了WCA結(jié)合中國和國際市場的實際情況,在賽制和電競商業(yè)生態(tài)的諸多創(chuàng)新,如在職業(yè)賽、公開賽、高校賽、網(wǎng)吧賽、中外對抗賽等多元化賽制,在全國范圍內(nèi)輻射電競中心,泛娛樂布局等寶貴經(jīng)驗,這些對于建立未來全新電競模式提供了寶貴的經(jīng)驗。

        此外,李燕飛還拋出創(chuàng)建介于第一方和第三方之間的賽事的全新模式構(gòu)想,即讓游戲廠商拿出部分的IP與賽事共有,實現(xiàn)共同運營。這種模式的優(yōu)勢在于集中了第一方與第三方賽事的優(yōu)勢資源,規(guī)避了二者的短版,能夠打造一個包含賽事方、投資方、直轉(zhuǎn)播、游戲商等環(huán)節(jié)在內(nèi)的有效閉環(huán)。

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

        除此之外,本次高峰論壇還在外設(shè)等產(chǎn)業(yè)鏈整合,以及2020年產(chǎn)業(yè)發(fā)展遠景規(guī)劃等方面也獲得進展,總體將電子競技的思想體系向前推進了5年,注定了此次高峰論壇將成為中國和世界電競史上的一個極為重要的時刻。

        不過,羅馬不是一日建成的,電子競技畢竟是一個相對年輕的產(chǎn)業(yè),要進一步獲得更高層次的發(fā)展,道路依舊漫長。從誕生到NBA的興盛,籃球走了近100年,相信在WCA和IeSF以及全電競行業(yè)的共同努力推動下,電子競技將擁有更加輝煌的明天。

      國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)簡介:

      國際電子競技聯(lián)盟(IeSF)是一個總部設(shè)在韓國首爾的國際電子競技管理機構(gòu),在世界范圍內(nèi)有47個聯(lián)盟成員國及地區(qū),其中包括代表韓國的韓國電子競技協(xié)會(KeSPA),以及代表中國的中國體育信息中心(CSIC)。IeSF的首要任務(wù)是在全世界范圍內(nèi)推廣電子競技,使電子競技運動邁入國際主流體育社會,并得到國際最權(quán)威體育組織如世界體育總會、國際奧林匹克委員會的認可,從而提升電子競技運動員在傳統(tǒng)體育中的地位。秉持這一原則,IeSF與國際知名體育組織如世界體育總會、亞奧理事會、國際體育協(xié)會緊密合作,一直致力于促成電子競技成為諸如由國際奧林匹克委員會舉辦的亞洲室內(nèi)運動會以及亞洲武藝運動會的官方體育賽事。

      WCA(世界電子競技大賽)簡介:

      世界電子競技大賽(WorldCyberArena,WCA),創(chuàng)立于2014年,是一項全球性的電子競技賽事,該項賽事由銀川市政府、銀川圣地國際游戲投資有限公司(YinchuanInternationalGameInvestmentCo.Ltd)運營,以“英雄的競技場,玩家的尋夢地;Hero’sArena,Player’sDreamland”為口號,網(wǎng)羅全球最熱門的游戲作為比賽項目。WCA與IeSF(國際電子競技聯(lián)盟)達成深度戰(zhàn)略合作,首創(chuàng)全球第一家WCA大學(xué),為電競行業(yè)培養(yǎng)更多的專業(yè)裁判人才,推動體育行業(yè)的規(guī)范化發(fā)展,發(fā)揮著至關(guān)重要的作用。WCA永久舉辦地為中國寧夏回族自治區(qū)首府銀川市。WCA2016世界電子競技大賽正式獲樂視體育戰(zhàn)略冠名,雙方將在達人經(jīng)紀、賽事、產(chǎn)品、內(nèi)容等多個維度展開全方位戰(zhàn)略合作。

      官方網(wǎng)站:http://www.wca.com.cn

      官方微博:http://weibo.com/p/1006065240043905

      官方微信:WorldCyberArena

      WCA官方微信二維碼:

    不破不立 WCA-IeSF全球電競高峰論壇的五大革新

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