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    虎牙直播用技術(shù)改變行業(yè) 從超級(jí)藍(lán)光看未來布局

      近日,以“呼朋喚友,百戰(zhàn)成王”為主題的“2018騰訊微視星聯(lián)賽”啟動(dòng)禮在廣州舉辦。本次聯(lián)賽由騰訊微視主辦、聯(lián)想手機(jī)冠名,虎牙作為星聯(lián)賽的戰(zhàn)略合作方將為比賽提供藍(lán)光高清直播服務(wù)以及導(dǎo)師班底。

      有媒體評(píng)價(jià),IPO后的虎牙,關(guān)注點(diǎn)不再是直播行業(yè)里的對手,而是如何拓寬游戲直播行業(yè)以及自己的邊界,電競賽事就是拓展的方向之一。與其說是拓寬邊界,不如說,虎牙開始明確和深挖自己的優(yōu)勢,并利用這些優(yōu)勢在直播市場中發(fā)揮著更大的價(jià)值。

      圍繞用戶體驗(yàn),以藍(lán)光技術(shù)驅(qū)動(dòng)行業(yè)變革

      目前,對于虎牙直播來說,最大的優(yōu)勢就在于藍(lán)光技術(shù)。貼吧里有網(wǎng)友做過國內(nèi)4家游戲直播平臺(tái)的效果對比,其中虎牙的視頻效果最清晰,在視野、裝備、技能操作等方面體驗(yàn)更好。以至于有人調(diào)侃,前《英雄聯(lián)盟》職業(yè)選手韋朕轉(zhuǎn)戰(zhàn)虎牙之后經(jīng)常不開攝像頭是因?yàn)樾Ч逦娇梢宰屓丝吹阶约耗樕系亩欢弧?/p>

      戰(zhàn)旗:

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      熊貓:

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      斗魚:

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      虎牙:

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      對于游戲直播這樣一個(gè)更為追求沉浸體驗(yàn)、場景化、觀賞體驗(yàn)的領(lǐng)域來說,得用戶體驗(yàn)者得天下。近年來,虎牙直播一直圍繞用戶體驗(yàn)在技術(shù)層面不斷發(fā)力,試圖突破技術(shù)壁壘。2014年,這家公司率先推出1080P高清碼率直播服務(wù);2016年,虎牙直播正式在全網(wǎng)啟動(dòng)HTML5直播技術(shù),讓視頻可以1秒即開,同時(shí)也讓直播更為流暢不卡頓。一年后,虎牙直播與英特爾合作,成為國內(nèi)首家推出藍(lán)光畫質(zhì)的直播平臺(tái),并且利用AI技術(shù)對直播內(nèi)容進(jìn)行分析,智能識(shí)別平臺(tái)內(nèi)容,為不同需求的觀眾提供不同的標(biāo)簽篩選,相當(dāng)于很多內(nèi)容資訊平臺(tái)的算法推薦,以精準(zhǔn)推送來增加用戶粘性。

      英雄聯(lián)盟2018年洲際賽期間,虎牙的官方直播間人氣維持在600W到700W,截至7月13日總觀看人次已經(jīng)超過1.1億次。一方面得益于賽事本身受到極大關(guān)注,另一方面提升用戶體驗(yàn)的藍(lán)光技術(shù)功不可沒。

      三端打通多直播場景,探索更多可能

      虎牙直播可以說是全球第一家在手機(jī)、PC和TV全線產(chǎn)品中上線藍(lán)光技術(shù)的直播平臺(tái),而且以畫面更加清晰、碼率更高見長。目前,虎牙在PC端達(dá)到20M的清晰度,國內(nèi)其它直播平臺(tái)上限為10M,國外直播平臺(tái)頭部TWITCH最高碼率為6M。

      三端藍(lán)光技術(shù)同步的背后,意味著游戲直播在多個(gè)場景下的打通與拓展。

      TV端屏幕更大,對于游戲賽事來說沉浸感更強(qiáng),畫質(zhì)清晰,體驗(yàn)更暢快。更重要的一點(diǎn)是適合多人觀看。隨著虎牙TV將LPL夏季賽、PGI系列賽事、Miss、騷男頭部主播等越來越多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容加入;以及電競體育化、娛樂化趨勢明顯,直播可能會(huì)在今后越來越多地融入家庭、朋友聚會(huì)等場景中。

      而對于95后、00后這批電競用戶主力軍、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)原生用戶來說,手機(jī)端的直播觀看體驗(yàn)不容忽視。目前,手機(jī)端虎牙藍(lán)光的碼率上限為10M,遠(yuǎn)高于其他同類產(chǎn)品。

      當(dāng)手機(jī)、PC、TV內(nèi)容與數(shù)據(jù)更多同步,虎牙直播也就在不同場景下獲得了更多可能。

      抓住電競體育化浪潮,探索海外市場

      因?yàn)閺?qiáng)烈的競技屬性, 2003年國家體育總局批準(zhǔn)將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項(xiàng)。又因其娛樂性觀賞性,以聯(lián)賽為標(biāo)志的電競體育化正在成為趨勢。

      虎牙CEO董榮杰曾表示,直播作為連接內(nèi)容和用戶的最佳載體,是電競體育化的最大助力之一。未來如何更好地給電競主播提供內(nèi)容環(huán)境,如何將線上交互培養(yǎng)的人群與線下感官結(jié)合,以及如何將中國的電競直播優(yōu)勢輸出到海外市場,將是電競直播下一階段要重點(diǎn)考慮的課題。

      公開資料顯示,截至目前,虎牙與90個(gè)電子競技組織進(jìn)行合作,直播或主辦了LOL年終總決賽總決賽、LCK、LPL等360多場電競賽事,擁有LPL、LCK、LCS(NA)、LCS(EU)、LMS版權(quán),是唯一集齊LOL五大聯(lián)賽的直播平臺(tái)。

      現(xiàn)階段對于虎牙來說,一方面,面對國內(nèi)市場如何用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與極致體驗(yàn)占領(lǐng)用戶更多的時(shí)間,另一方面,如何利用成熟的商業(yè)模式,將合適的內(nèi)容推廣到海外更廣闊的市場,才是其真正要面對的挑戰(zhàn)。而結(jié)合目前游戲直播格局以及虎牙自身優(yōu)勢來說,未來可期。

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