在《堡壘之夜》背著App Store引入直接支付的選項之后,蘋果立即根據(jù)現(xiàn)行政策將這款熱門手游下架。有備而來的Epic Games立即提起了反壟斷訴訟,但強硬的蘋果也做好了直接打擊Unreal Engine的準備。在最新回應中,蘋果指責 Epic 虛假地營造出了一種“緊急狀況”,并要求法院不在訴訟進行期間撤銷 App Store 作出的針對 Epic 的禁令。
蘋果高管 Phil Schiller 在法庭聲明中稱,Epic CEO Tim Sweeney 希望僅與該公司達成一項特殊的交易,以改變 Epic 在蘋果 iOS 平臺上的 App 部署方式。
在被蘋果回絕之后,Epic 變更了政策,直接在《堡壘之夜》App 中剔除了經(jīng)由蘋果的內(nèi)購選項。因而當前的所有遭遇,都是 Epic 自己一手導致。
蘋果回應稱:隨著這一擅自的行動,Epic 現(xiàn)正尋求緊急救濟,但這一緊急狀況皆因 Epic 自己引發(fā)。任何試圖模仿的開發(fā)者,都將面對與 Epic 相同的困局。
此外蘋果在文件中對該公司的內(nèi)購政策進行了辯護,理由是如果開發(fā)者能夠避免數(shù)字內(nèi)容消費,就可以像其它開發(fā)商一樣為客戶提供免費的服務,蘋果并不會在其中收取任何報酬。
然而 Epic CEO Tim Sweeney 表示,蘋果有關(guān)《堡壘之夜》被下架前的一系列事件描述都具有“誤導性”,因為該公司在最初的郵件中就懇請 App Store 向所有 iOS 開發(fā)者提供這一豁免。
此外蘋果的回應還包括 Sweeney、Schiller 和其他蘋果高管之間的大量電子郵件,其中就有 Sweeney 要求蘋果將 Epic 的請求覆蓋到所有開發(fā)者的這封信。
6月30日,Sweeney 希望蘋果允許 Epic 在 iOS 上推出自己的應用商店,并在《堡壘之夜》和其它 Epic 游戲中引入替代支付系統(tǒng),以繞開蘋果 App Store 的30% 渠道分成。
但因蘋果的格式化合同中包含了限制性的條款,Epic 被禁止向消費者提供具有競爭性的應用商店和支付選項。其希望與蘋果簽訂一份補充條款、或者讓對方修改格式化合同,以消除此類限制。
最終結(jié)果是,蘋果斷然拒絕了 Epic 的請求。蘋果副總法律顧問 Douglas Vetter 曾于7月中旬表示:“App Store 不僅僅是一個市場,還提供了面向開發(fā)者的一系列工具、技術(shù)和服務”。
Douglas Vetter 承認蘋果用格式化條款來對待所有開發(fā)者,但該公司無法確保 Epic 或其他任何開發(fā)者能夠遵循與蘋果一樣嚴格的隱私、安全和內(nèi)容標準。
正因如此,蘋果只能堅定地沿著這條道路走,并相信歷史和法律會站在他們這一邊。